Ouvrir Maya.
Sauter dans Dynamique mode. Aller à Effets de fluide> Créer un conteneur 3D et dessinez un conteneur de fluide 3D dans le port de vue, comme indiqué dans l'image suivante.
Aller à fluideShape1 attribuer et définir la valeur de Résolution de base à 50. Vous pouvez changer cette valeur en 150 juste avant le rendu pour la sortie finale.
Aller à Propriétés du conteneur et définir les options de Limite X à Aucun, Limite Y à -Y Side et Limite Z à Aucun.
Propriétés du conteneurAller à Méthode de contenu déployer et changer les valeurs de Température et Carburant à Grille dynamique.
Avec le conteneur sélectionné, allez à Effets de fluides> Ajouter / Modifier le contenu> Émetteur et cliquez sur la case d'option.
dans le Options d'émetteur fenêtre, réglez le Type d'émetteur comme Le volume et Forme de volume comme Sphère puis cliquez sur Appliquer et fermer bouton.
Vous pouvez voir l'émetteur sphérique à l'intérieur du conteneur de fluide. Placez-le sur la surface inférieure du conteneur.
Avec le Émetteur sélectionné, aller à Attributs Fluides déployer et définir la valeur de Densité / Voxel / Sec à 50.
Définir la valeur de Méthode de carburant à Aucune émission.
Aller à Redimensionnement automatique pour allumer Redimensionnement automatique option et éteindre Redimensionner les limites fermées et Redimensionner dans les sous-étapes options. Définir les valeurs de Seuil de redimensionnement automatique à 0,002 et Marge de redimensionnement automatique à 8.
Aller à Éclairage déployer et allumer Auto ombre option et changer la valeur de La qualité de l'ombre de 1.2. Met le Luminosité ambiante valeur à 0,2.
Déploiement de l'éclairageAller à Ombrage> Couleur et cliquez sur Couleur sélectionnée option. Réglez la couleur sur un peu sombre. Cela change la couleur de la fumée dans la fenêtre.
Une fois l’émetteur sélectionné, accédez au panneau déroulant Attributs de fluide et définissez la valeur de Chaleur / Voxel / Sec à 25.
Frappé le Jouer bouton. Vous pouvez voir que le feu simule droit et lisse.
Avec le réservoir de fluide sélectionné, allez à fluidShape1> Détails du contenu> Température et définir les valeurs de Turbulence à 25. Frappé le Jouer bouton et maintenant vous pouvez voir la turbulence dans la simulation de feu.
Met le Échelle de température valeur à 2,5.
Met le Dissipation valeur à 2.
Aller à Ombrage> Incandescence déployer et définir la valeur de Biais d'entrée à 0,075.
Ombrage> IncandescenceAller à Ombrage> Opacité déployer et définir la valeur de Biais d'entrée à 0,080.
Commencez le rendu des images et vous ferez la simulation Smoky Fire comme indiqué dans l'image suivante.
J'espère que vous avez apprécié le tutoriel. Dans la suite de la série, je vous montrerai comment créer une simulation de maison en flammes ou de voiture en utilisant la dynamique des fluides Maya.