Comprendre les particules et la dynamique dans Maya-Part 18

Aperçu


1. Créer un conteneur de fluide

Étape 1

Ouvrir Maya.

Open Maya

Étape 2

Sauter dans Dynamique mode. Aller à Effets de fluide> Créer un conteneur 3D et dessinez un conteneur de fluide 3D dans le port de vue, comme indiqué dans l'image suivante.

Mode dynamique

Étape 3

Aller à fluideShape1 attribuer et définir la valeur de Résolution de base à 50. Vous pouvez changer cette valeur en 150 juste avant le rendu pour la sortie finale.

fluideShape1 

Étape 4

Aller à Propriétés du conteneur et définir les options de Limite X à Aucun, Limite Y à -Y Side et Limite Z à Aucun.

Propriétés du conteneur

Étape 5

Aller à Méthode de contenu déployer et changer les valeurs de Température et Carburant à Grille dynamique.

Méthode de contenu

2. Créer un émetteur

Étape 1

Avec le conteneur sélectionné, allez à Effets de fluides> Ajouter / Modifier le contenu> Émetteur et cliquez sur la case d'option.

Effets de fluides> Ajouter / Modifier le contenu> Émetteur 

Étape 2

dans le Options d'émetteur fenêtre, réglez le Type d'émetteur comme Le volume et Forme de volume comme Sphère puis cliquez sur Appliquer et fermer bouton.

Fenêtre Options de l'émetteur

Étape 3

Vous pouvez voir l'émetteur sphérique à l'intérieur du conteneur de fluide. Placez-le sur la surface inférieure du conteneur.

Emetteur sphérique 

Étape 4

Avec le Émetteur sélectionné, aller à Attributs Fluides déployer et définir la valeur de Densité / Voxel / Sec à 50.

Densité / Voxel / Sec

Étape 5

Définir la valeur de Méthode de carburant à Aucune émission.

Méthode de carburant

Étape 6

Aller à Redimensionnement automatique pour allumer Redimensionnement automatique option et éteindre Redimensionner les limites fermées et Redimensionner dans les sous-étapes options. Définir les valeurs de Seuil de redimensionnement automatique à 0,002 et Marge de redimensionnement automatique à 8.

Redimensionnement automatique

Étape 7

Aller à Éclairage déployer et allumer Auto ombre option et changer la valeur de La qualité de l'ombre de 1.2. Met le Luminosité ambiante valeur à 0,2.

Déploiement de l'éclairage

Étape 8

Aller à Ombrage> Couleur et cliquez sur Couleur sélectionnée option. Réglez la couleur sur un peu sombre. Cela change la couleur de la fumée dans la fenêtre.

Ombrage> Couleur

Étape 9

Une fois l’émetteur sélectionné, accédez au panneau déroulant Attributs de fluide et définissez la valeur de Chaleur / Voxel / Sec à 25.

Chaleur / Voxel / Sec

Étape 10

Frappé le Jouer bouton. Vous pouvez voir que le feu simule droit et lisse. 

Appuyez sur le bouton de lecture

Étape 11

Avec le réservoir de fluide sélectionné, allez à fluidShape1> Détails du contenu> Température et définir les valeurs de Turbulence à 25. Frappé le Jouer bouton et maintenant vous pouvez voir la turbulence dans la simulation de feu.

fluidShape1> Détails du contenu> Température

Étape 12

Met le Échelle de température valeur à 2,5

Échelle de température

Étape 13

Met le Dissipation valeur à 2.

Dissipation

Étape 14

Aller à Ombrage> Incandescence déployer et définir la valeur de Biais d'entrée à 0,075

Ombrage> Incandescence

Étape 15

Aller à Ombrage> Opacité déployer et définir la valeur de Biais d'entrée à 0,080.

Ombrage> Opacité

Étape 16

Commencez le rendu des images et vous ferez la simulation Smoky Fire comme indiqué dans l'image suivante.

Commencer à rendre les cadres

Conclusion

J'espère que vous avez apprécié le tutoriel. Dans la suite de la série, je vous montrerai comment créer une simulation de maison en flammes ou de voiture en utilisant la dynamique des fluides Maya.