Comprendre les particules et la dynamique dans Maya - Partie 19

Aperçu


1. Créer un maillage de tornade

Étape 1

Ouvrir Maya

Open Maya

Étape 2

Aller à Créer> Primitives de volume> Cône et créer un cône dans la fenêtre de perspective.

Créer> Primitives de volume> Cône

Étape 3

Sélectionnez la face supérieure du cône et supprimez-le.

Sélectionnez la face supérieure du cône et supprimez 

Étape 4

Avec le cône sélectionné, allez à pConeShape1 attribut. Ouvrir Maille lisse déployer et allumer Aperçu du maillage lisse option. Sautez dans le mode de sélection de sommet et modifiez la forme du cône comme indiqué dans l'image suivante.

Aperçu du maillage lisse

2. Animation du maillage de tornade

Étape 1

Avec le maillage tornade sélectionné, appuyez sur clé et définissez le point de pivotement en haut du maillage.

Avec la maille tornade sélectionnée

Étape 2

Avec le maillage sélectionné, allez à pCone1 attribuer et définir le Échelle Y valeur à 0

Avec le maillage sélectionné

Étape 3

Faites un clic droit de la souris sur Échelle Y attribuer et cliquer sur Définir la clé option.

Attribut échelle Y

Étape 4

Aller à 100th cadre sur la ligne de temps et définir la valeur de Échelle Y attribuer à 1

Attribut échelle Y

Étape 5

Sauter dans le Animation mode. Avec le maillage sélectionné, allez à Créer des déformants> Treillis.

Sauter en mode animation

Étape 6

Aller à ffd1LatticeShape attribuer et définir les divisions du réseau comme indiqué dans l'image suivante.

Attribut ffd1LatticeShape

Étape 7

Faites un clic droit sur la forme du réseau et sélectionnez Point de treillis option. Editez les points du réseau comme indiqué dans l'image suivante.

Option Point de treillis

Étape 8

Avec le maillage tornade sélectionné, animez le Faire pivoter y valeur de 0 à 200th cadres. Définissez la valeur de rotation sur 360 degré à 200th Cadre.

Avec la maille tornade sélectionnée

3. Ajout d'effet fluide

Étape 1

Sauter dans le Dynamique mode. Aller à Effets de fluide> Créer un conteneur 3D et dessinez un conteneur de fluide 3D dans le port de vue, comme indiqué dans l'image suivante.

Sauter en mode dynamique

Étape 2

Aller à fluideShape1 attribuer et définir la valeur de Résolution de base à 50. Vous pouvez changer cette valeur en 150 juste avant le rendu pour la sortie finale. Changer les valeurs de Densité et Rapidité à Grille dynamique.

Aller à l'attribut fluidShape1

Étape 3

Aller à Propriétés du conteneur et définir les options de Limite X à Aucun, Limite Y à -Y Side et Limite Z à Aucun. Définissez les valeurs de la grille comme indiqué dans l'image suivante.

Aller aux propriétés du conteneur

Étape 4

Une fois le réservoir de tornade et de fluide sélectionné, accédez à Effets de fluide> Ajouter / Modifier le contenu> Emettre à partir d'objet.

Effets de fluide> Ajouter / Modifier le contenu> Emettre à partir d'objet

Étape 5

Aller à Redimensionnement automatique pour allumer Redimensionnement automatique option et éteindre Redimensionner les limites fermées et Redimensionner dans les sous-étapes options. Définir les valeurs de Seuil de redimensionnement automatique à 0,002 et Marge de redimensionnement automatique à 4.

Redimensionnement automatique

Étape 6

Aller à fluidEmitter1 attribuer et définir la valeur de Densité / Voxel / Sec à 5.

attribut fluidEmitter1

Étape 7

Aller à Éclairage déployer et allumer Auto ombre option et changer la valeur de La qualité de l'ombre de 2. Met le Luminosité ambiante valeur à 0,2.

Luminosité ambiante 

Étape 8

Aller à fluidShape1> Détails du contenu> Densité et définir les valeurs de Échelle de densité à 1, Flottabilité à 0, Dissipation à 2 et Bruit à 0,100. Aller à Rapidité et définir les valeurs de Tourbillon à dix et Bruit à 0,250.

fluidShape1> Détails du contenu> Densité

Étape 9

Aller à Turbulence et définir les valeurs de La fréquence à 0.5 et La vitesse à 1.

Turbulence 

Étape 10

Ajoutez des treillis et des tornades en couches et désactivez la visibilité de ces couches.

Ajouter un treillis et une tornade

Étape 11

Aller à Champs> Vortex et cliquez sur la case d'option.

Allez dans les champs> Vortex

Étape 12

Met le Forme de volume comme Cylindre puis cliquez sur Créer bouton.

Volume forme comme cylindre

Étape 13

Ajustez la taille du vortex pour qu'elle tienne dans le conteneur, comme indiqué dans l'image suivante. 

Augmenter la taille du vortex

Étape 14

Aller à Simulation dynamique déployer et définir les valeurs de Résoudre les détails élevés à Toutes les grilles etQualité du solveur à 50.

Aller à la simulation dynamique

Étape 15

appuyez sur la rendre bouton et vous verrez l'image de tornade rendue et simulée.

Appuyez sur le bouton de rendu

Conclusion

Dans la suite du didacticiel, je vais vous montrer comment créer un impact sur les poussières en utilisant la dynamique des fluides. Maya.