Aperçu
Ouvrir Maya.
Aller à Créer> Primitives de volume> Cône et créer un cône dans la fenêtre de perspective.
Sélectionnez la face supérieure du cône et supprimez-le.
Sélectionnez la face supérieure du cône et supprimezAvec le cône sélectionné, allez à pConeShape1 attribut. Ouvrir Maille lisse déployer et allumer Aperçu du maillage lisse option. Sautez dans le mode de sélection de sommet et modifiez la forme du cône comme indiqué dans l'image suivante.
Avec le maillage tornade sélectionné, appuyez sur ré clé et définissez le point de pivotement en haut du maillage.
Avec le maillage sélectionné, allez à pCone1 attribuer et définir le Échelle Y valeur à 0.
Faites un clic droit de la souris sur Échelle Y attribuer et cliquer sur Définir la clé option.
Aller à 100th cadre sur la ligne de temps et définir la valeur de Échelle Y attribuer à 1.
Sauter dans le Animation mode. Avec le maillage sélectionné, allez à Créer des déformants> Treillis.
Sauter en mode animationAller à ffd1LatticeShape attribuer et définir les divisions du réseau comme indiqué dans l'image suivante.
Faites un clic droit sur la forme du réseau et sélectionnez Point de treillis option. Editez les points du réseau comme indiqué dans l'image suivante.
Avec le maillage tornade sélectionné, animez le Faire pivoter y valeur de 0 à 200th cadres. Définissez la valeur de rotation sur 360 degré à 200th Cadre.
Sauter dans le Dynamique mode. Aller à Effets de fluide> Créer un conteneur 3D et dessinez un conteneur de fluide 3D dans le port de vue, comme indiqué dans l'image suivante.
Aller à fluideShape1 attribuer et définir la valeur de Résolution de base à 50. Vous pouvez changer cette valeur en 150 juste avant le rendu pour la sortie finale. Changer les valeurs de Densité et Rapidité à Grille dynamique.
Aller à Propriétés du conteneur et définir les options de Limite X à Aucun, Limite Y à -Y Side et Limite Z à Aucun. Définissez les valeurs de la grille comme indiqué dans l'image suivante.
Une fois le réservoir de tornade et de fluide sélectionné, accédez à Effets de fluide> Ajouter / Modifier le contenu> Emettre à partir d'objet.
Aller à Redimensionnement automatique pour allumer Redimensionnement automatique option et éteindre Redimensionner les limites fermées et Redimensionner dans les sous-étapes options. Définir les valeurs de Seuil de redimensionnement automatique à 0,002 et Marge de redimensionnement automatique à 4.
Aller à fluidEmitter1 attribuer et définir la valeur de Densité / Voxel / Sec à 5.
attribut fluidEmitter1Aller à Éclairage déployer et allumer Auto ombre option et changer la valeur de La qualité de l'ombre de 2. Met le Luminosité ambiante valeur à 0,2.
Aller à fluidShape1> Détails du contenu> Densité et définir les valeurs de Échelle de densité à 1, Flottabilité à 0, Dissipation à 2 et Bruit à 0,100. Aller à Rapidité et définir les valeurs de Tourbillon à dix et Bruit à 0,250.
Aller à Turbulence et définir les valeurs de La fréquence à 0.5 et La vitesse à 1.
TurbulenceAjoutez des treillis et des tornades en couches et désactivez la visibilité de ces couches.
Aller à Champs> Vortex et cliquez sur la case d'option.
Met le Forme de volume comme Cylindre puis cliquez sur Créer bouton.
Volume forme comme cylindreAjustez la taille du vortex pour qu'elle tienne dans le conteneur, comme indiqué dans l'image suivante.
Augmenter la taille du vortexAller à Simulation dynamique déployer et définir les valeurs de Résoudre les détails élevés à Toutes les grilles etQualité du solveur à 50.
Aller à la simulation dynamiqueappuyez sur la rendre bouton et vous verrez l'image de tornade rendue et simulée.
Dans la suite du didacticiel, je vais vous montrer comment créer un impact sur les poussières en utilisant la dynamique des fluides. Maya.