Comprendre les particules et la dynamique dans Maya-Part 20

Aperçu

1. Configuration du système nParticle

Étape 1

Ouvrir Maya. Créer un tore polygonal sur la grille.

Open Maya

Étape 2

Avec le tore sélectionné, définissez la valeur de Rayon à 3 à 1st encadrer et cliquer sur Définir la clé option. À 30th frame, définissez la valeur sur 12 et cliquez sur Définir la clé option. 

Option Définir la clé

Étape 3

Supprimer la moitié du tore comme indiqué dans l'image suivante.

Supprimer la moitié

Étape 4

Sauter dans nDynamics mode. Avec le maillage de tore sélectionné, allez à nParticles> Créer des nParticles> Emettre depuis un objet et cliquez sur la case d'option.

Mode nDynamics

Étape 5

dans le Options d'émetteur fenêtre, réglez le Type d'émetteur comme Surface et cliquez sur Créer.

Options d'émetteur

Étape 6

Avec l'émetteur sélectionné, allez à émetteur1 attribuer et définir la valeur de la Taux à 80000

Taux

Étape 7

Aller à nParticleShape1> Ombrage attribuer et allumer Éclairage option. Cette option éclaire les particules dans la fenêtre. 

nParticleShape1> Ombrage 

Étape 8

Ouvrir Durée de vie déployer et définir les valeurs de Mode de durée de vie à Plage aléatoire, Durée de vie à 0,1 et Durée de vie au hasard à 0,08.

Durée de vie 

Étape 9

La valeur de Taux est réglé sur 80000 à 1st cadre, alors cliquez sur Définir la clé option. À 40th frame, définissez la valeur sur 0 et cliquez sur Définir la clé option.

Option Définir la clé

2. Création du système Fluid Dynamics

Étape 1

Sauter dans Dynamique mode. Aller à Effets de fluide> Créer un conteneur 3D et dessinez un conteneur de fluide 3D dans le port de vue, comme indiqué dans l'image suivante.

Mode dynamique

Étape 2

Aller à fluideShape1 attribuer et définir la valeur de Résolution de base à 50, Limite X à Aucun, Limite Y à -Y Side et Limite Z à Aucun.

attribut fluidShape1

Étape 3

Sous Afficher déployer, définir le Tirage aux limites option de Bounding Box.

Déploiement de l'affichage

Étape 4

dans le Outliner fenêtre, sélectionnez fluide1 suivi par nParticle1. Aller à Effets de fluide> Ajouter / Modifier le contenu> Emettre à partir d'objet.

Effets de fluide> Ajouter / Modifier le contenu> Emettre à partir d'objet

Étape 5

Aller à Redimensionnement automatique pour allumer Redimensionnement automatique option. Définir les valeurs de Seuil de redimensionnement automatique à 0,002 et Marge de redimensionnement automatique à 2.

Redimensionnement automatique

Étape 6

Aller à Éclairage déployer et allumer Auto ombre option. Définir la valeur de La qualité de l'ombre à 1. Éteindre Vraies lumières option.

La qualité de l'ombre

Étape 7

Vous pouvez voir la simulation de poussière dans la fenêtre, comme indiqué dans l'image suivante..

Simulation de poussière

Étape 8

Avec l'émetteur sélectionné, allez à Attributs Fluides et définir la valeur de Densité / Voxel / Sec à dix

Attributs Fluides

Étape 9

Aller aux attributs de vitesse d'émission déployer et définir les valeurs de Méthode de vitesse à Remplacer, Vitesse héréditaire à -dix, Vitesse directionnelle à 5, Direction X et Y à 0 et Direction Z à 1.

Attributs de vitesse d'émission

Étape 10

Aller à Turbulence d'émission de fluide et définir les valeurs de Turbulence à 2, Turbulence Vitesse à 1 et Détail Turbulence à 2.

Turbulence d'émission de fluide 

Étape 11

Avec le réservoir de fluide sélectionné, allez à Détails du contenu> Densité et définir les valeurs de Échelle de densité à 1, Flottabilité à 1, le bruit à 1 et Dissipation à 0,1.

Détails du contenu> Densité

Étape 12

Sous Rapidité déploiement, définissez les valeurs de Tourbillon à 32 et Bruit à 2.

Déploiement de la vélocité

Étape 13

Sous Turbulence déploiement, définissez les valeurs de Force à 0,1, fréquence jusqu'à 0,6 et La vitesse à 1.

Déploiement Turbulence

Étape 14

Aller à Champ> Axe Volume et dessinez une icône dans le port de vue.

Champ> Axe Volume

Étape 15

Définir les valeurs de Forme de volume à Sphère et Attributs de transformation comme indiqué dans l'image suivante.

Forme de volume

Étape 16

Aller à Attributs de vitesse de volume déployer et définir les valeurs de Loin du centre à 1 et Le long de l'axe à 5.

Attributs de vitesse de volume

Étape 17

Frappé le Jouer bouton et vous verrez la simulation de la poussière se propager.

Appuyez sur le bouton de lecture

Conclusion

Dans la prochaine partie de la série, je vais vous montrer comment créer divers effets sur l'impact de la poussière à l'aide de Maya dynamique des fluides.