Aujourd'hui, Frederik Steinmetz nous présente le troisième jour de son didacticiel sur les déplacements d'eau. Dans la leçon d'aujourd'hui, Frederik continuera à travailler à l'achèvement de la scène en ajoutant les touches finales. Nous examinerons également l’exportation de diverses cartes hors de Blender pour une utilisation ultérieure dans After Effects..
Dans ce tutoriel, vous apprendrez à utiliser Blender pour modéliser une scène sous-marine. Dans l'animation résultante, la caméra passera à travers la surface de l'eau. Ensuite, nous allons utiliser le compositeur pour créer des masques de composition avancés dans After Effects, dans lesquels nous ajouterons également l'eau qui coule de la caméra afin de ne pas donner à la transition l'aspect d'un jeu vidéo..
Remarque: cliquez sur l'icône 'Moniteur' pour afficher le didacticiel en plein écran HD.