La terre et les roches jouent un rôle très important dans les scènes complexes. Ils semblent très faciles, mais en même temps, il est difficile de les rendre de manière crédible. Une texture ne fera pas d'elle-même, un traitement approprié est nécessaire. Dans ce grand tutoriel, je vais vous montrer quels outils Adobe Photoshop vous pouvez utiliser pour obtenir des reliefs, des cailloux, des montagnes, des déserts et des rochers d'apparence naturelle..
Lorsque nous peignons des scènes simples, le sol est un mal nécessaire. Nous savons que tout le monde l'ignorera et se concentrera sur l'objet / personnage principal, mais si nous le sautons, cela ne passera pas inaperçu. Je vais vous montrer comment créer un motif simple et personnalisable, idéal pour un arrière-plan ou une base pour quelque chose de plus détaillé..
Commencez avec une scène que vous souhaitez recouvrir de terre. Si les objets se trouvent sur un calque séparé, gardez le sol sous eux; sinon, dessinez un socle autour et utilisez-le comme masque d'écrêtage (Contrôle-Alt-G) pour toutes les couches. Remplir la base avec la couleur de base pour votre terrain.
Créer un Nouvelle Couche. Remplir avec n'importe quelle couleur, et allez à Filtre> Bruit> Ajouter du bruit.
Utilisez le Outil de transformation gratuit (Contrôle-t) pour écraser la texture.
Utilisez le Outil de transformation gratuit encore une fois. Contrôle-cliquez sur les coins pour les faire glisser séparément et pour ajuster la texture en perspective.
Double-cliquez sur la couche. Aller àla Mélanger si section et jouez avec les curseurs de la deuxième rangée pour rendre les zones sombres partiellement transparentes (Alt-cliquez sur le marqueur pour le scinder).
Entrer dans Mode masque rapide (Q). Utilisez le Doux rond brosse pour sélectionner la partie éloignée du sol.
Quittez le mode en appuyant sur Q encore une fois et inverser la sélection (Control-Shift-I). Ouvrez le Les ajustements la fenêtre (Fenêtre> Réglages) et sélectionnez Le contraste de luminosité. Faire Contraste le plus bas possible, et Luminosité le plus haut. Il va créer une perspective aérienne.
Trouvez une texture que vous voulez utiliser pour le sol. Cela ne devrait pas être trop détaillé, le plus chaotique, mieux ce sera. J'ai utilisé de la terre. Utilisez le Outil de transformation gratuit ajuster sa perspective, comme nous l'avons fait avec la texture de bruit.
Si votre texture contient des éléments qui ne devraient pas être trop étirés, n'allez pas à l'horizon, nous le corrigerons plus tard..
Utilisez le Masque de calque (ou juste le Outil pour effacer) pour mélanger le bord de la texture.
Réinitialiser Saturation avec Control-U. La couleur de la texture ne devrait pas influencer la couleur que nous avons choisie pour le fond.
Utilisez le Niveaux éditeur (Contrôle-L) pour fixer le contraste entre les éléments clairs et sombres.
Changer la Mode de fusion à Recouvrir.
Vous pouvez maintenant dupliquer (Contrôle-j) la texture et l'ajuster à la partie manquante à l'arrière-plan.
Entrer dans Mode masque rapide (Q). Sélectionnez la zone éclairée par la source de lumière.
Tournez le masque dans une sélection comme avant. Augmenter sa Luminosité un peu.
Contrôle-cliquez sur le masque en regard du calque de réglage précédent pour recréer la sélection. Ajouter le Balance de couleur ajustement et décalage de la couleur du sol éclairé à la couleur de la source lumineuse.
Les ombres sont apparues d'elles-mêmes, mais nous pouvons les souligner encore plus. Sélectionnez-les avec le Masque rapide.
Puis utilisez le Le contraste de luminosité ajustement pour rendre les ombres plus sombres et moins contrastées.
Si vous voulez rendre l'effet plus fort, il suffit de dupliquer le calque de réglage.
Créer un Nouvelle Couche. Double-cliquez dessus pour arriver à sa Style.
Lorsque le style est terminé, dessinez des pierres ici et là en fonction de la perspective de votre scène. Ne les dessine pas trop gros!
Dupliquer les pierres. Clic droit sur le calque et Rasteriser le style de calque. Puis utiliser Control-U traîner la légèreté.
Aller à Filtre> Flou> Flou directionnel tacher les pierres. Utilisez le même Angle comme pour votre source de lumière.
Placez la couche floue sous les pierres. Prenez le Outil de déplacement (V) et utiliser le Flèche touches pour placer les ombres "derrière" les pierres.
Fusionner (Contrôle-e) les deux couches et mélanger les pierres avec le Masque de calque ou la Outil pour effacer.
Si vous voulez rendre les ombres plus bleuâtres que noires, créez un Nouvelle Couche et Remplir ça avec la couleur du ciel. Puis double-cliquez dessus et jouez avec le Mélanger si curseurs pour ajouter de la transparence aux parties sur les zones claires.
Puis changez le Mode de fusion à Couleur et baisser le Opacité à vos besoins.
Si vous n'aimez pas cet effet et que vous avez un peu plus de temps pour le travailler, il existe également une méthode différente. C'est particulièrement utile si votre texture contient des éléments distinctifs, tels que des pierres individuelles..
Sélectionnez ces parties distinctives avec le Lasso (L). Utilisation Ctrl + Maj + C copier tout ce qui est dessous et le coller.
Double-cliquez sur le nouveau calque. Avec Superposition de couleurs dans Recouvrir mode, vous pouvez rendre la surface légèrement plus brillante.
En ajoutant une ombre verticale, vous pouvez simuler le volume des pierres.
Vous pouvez ajouter de l'ombre à ces pierres comme avant (flou de mouvement, etc.).
Peindre une forme de base pour votre pierre.
Trouvez une texture pour la pierre, telle que Rock 1. Collez-la sur la base et pincez (Contrôle-Alt-G) la texture.
Nous devons ajuster la forme de la texture à la forme de la pierre. Aller à Filtre> Déformation> Sphérer. Déclipser (Contrôle-Alt-G) la texture pendant un moment pour voir l'effet.
Baisser le Opacité et utiliser le Outil de transformation gratuit redimensionner la texture.
Ombrageons la pierre de manière simple. Créer un Nouvelle Couche et remplissez-le avec n'importe quelle couleur. Double-cliquez dessus et vérifiez Incrustation en dégradé. Utilisez un dégradé radial noir et blanc avec du blanc au centre.
Clic droit sur le calque et Rasteriser le style de calque. Puis utilisez le Outil de transformation gratuit ajuster l'ombrage.
presse Contrôle-B teinter l'ombre avec la couleur de l'environnement.
Faites glisser le calque d'ombrage sous la texture. Double-cliquez sur la texture et jouez avec sa Mélanger si options. Le marqueur noir définit l'opacité de la texture juste au-dessus des zones noires du calque situé en dessous. Si vous le déplacez vers la droite, l'opacité augmentera. Alt-cliquez sur le marqueur pour le scinder et obtenir un effet plus transitoire.
Dupliquer (Contrôle-j) la couche d'ombrage et le mettre sur la texture. Changer la Mode de fusion à Recouvrir et jouer avec Mélanger si curseurs pour rendre transparentes les zones sombres.
Dupliquez le calque de texture et placez-le sur le dessus. Faites un clic droit dessus et Effacer le style de calque. Puis utiliser Control-U pour réinitialiser le Saturation.
Utilisez le Masque de calque ou la Outil pour effacer pour éliminer presque complètement cette texture, en laissant une zone subtile de lumière réfléchie dans l'ombre.
Si vous souhaitez créer un effet de contre-jour, créez un dégradé radial avec du noir au centre et placez-le comme ceci:
Changer son Mode de fusion à Écran. Alors jouez avec Mélanger si curseurs pour rendre la lumière plus naturelle.
Commencez avec un aperçu de la montagne.
Diviser la montagne horizontalement en grosses tranches.
Ajouter des tranches verticales.
Baisser le Opacité de l'esquisse et créer un Nouvelle Couche. En utilisant les lignes de guidage ci-dessous, dessinez de grandes plaques de roche.
Répéter le fractionnement horizontal.
Créer un Nouvelle Couche au-dessous des lignes et peignez une base solide pour la montagne. A partir de maintenant, clip (Contrôle-Alt-G) tous les nouveaux calques (y compris le dessin au trait).
Créer un Nouvelle Couche au-dessus des lignes. Peindre les ombres dans les crevasses.
Peindre la lumière dans les zones éclairées.
Baisser le Opacité du dessin au trait à presque 0. Dessinez des fissures horizontales irrégulières.
Ajouter des fissures verticales irrégulières.
Ombrez les fissures.
Vous pouvez régler le contraste de la montagne en ajoutant le Niveaux calque de réglage (Fenêtre> Réglages) et en faisant glisser les deux marques extérieures vers le milieu.
Trouvez une texture pour la surface de votre montagne, comme Rock 2.
Double-cliquez sur la texture. En changeant le Mélanger si options, vous serez en mesure de révéler les crevasses sans changer le reste de la texture.
Aller à Édition> Chaîne de marionnettes. Ajouter des "pins" partout dans la montagne.
Puis remodelez la texture pour l’adapter à la forme 3D de la montagne.
Changer la Mode de fusion à Lumière forte.
Si vous souhaitez également appliquer une texture à la zone proche de l’ombre, dupliquez-la (Contrôle-j) la texture et change sa Mode de fusion à Lumière douce. Puis ajustez sa Mélanger si paramètres pour rendre les zones claires transparentes.
Terminez la montagne en coupant certaines des crevasses du bord. Vous pouvez aussi ajuster Contraste pour s'adapter à votre style.
Trouvez une belle texture uniforme, comme Rock 3.
Aller à Édition> Chaîne de marionnettes. Cet outil est littéralement conçu pour ce type de transformation! Tout d'abord, "dessiner" les pistes avec les épingles.
Faites glisser les épingles sur les pentes pour agrandir et étirer la texture dans ces zones..
Faites glisser plus d'épingles entre les pentes pour réduire la texture et la pincer dans ces zones..
Utilisez le Masque de calque ou la Outil pour effacer couper le contour de la montagne. C'est fait! Cela peut prendre un peu de pratique pour obtenir un résultat satisfaisant, mais une fois que vous l'avez, c'est une technique incroyablement rapide!
Ombrageons les pentes. Créer un Nouvelle Couche et coupez-le (Contrôle-Alt-G) à la texture. Définir sa Mode de fusion à Multiplier et peignez les ombres, d'abord en gris clair, puis en s'assombrissant.
Faites de même pour les lumières, cette fois en utilisant Lumière douce pour le Mode de fusion.
Si vous voulez rendre les pistes moins brillantes, double-cliquez sur le calque clair et jouez avec le Mélanger si options.
Créez un fichier séparé (à partir de celui dans lequel vous voulez peindre le rebord). Dessine une ellipse avec le Outil Ellipse et modifiez la forme, ou simplement peignez-le avec un pinceau dur. Ce sera la surface principale du rebord.
Aller à Édition> Définir le préréglage du pinceau. presse F5 et modifiez les paramètres comme indiqué ci-dessous.
Dessine le rocher. Si les "plaques" individuelles sont trop éloignées ou trop proches les unes des autres, jouez avec Espacement dans Forme d'embout de brosse dans les réglages.
Créer un Nouvelle Couche sur chaque partie du rebord et mettre son Mode de fusion à Multiplier. Utilisez cette couche pour peindre les ombres.
Fusionner toutes les parties et leurs ombres et peindre sur le rebord pour le rendre plus naturel.
Si vous estimez que le contraste est trop faible, utilisez les touches Niveaux panneau (Contrôle-L) réparer.
Si vous souhaitez mettre l’accent sur la partie supérieure du rebord, créez deux Nouvelles couches, un dans Lumière douce mode, et l'autre en Multiplier mode, et peindre la lumière et l'ombre sur eux.
Trouvez une texture (comme Rock 4) et réglez-la sur Recouvrir mode. Utilisez le Outil de transformation gratuit (Contrôle-t) pour ajuster la perspective au rebord. Contrôle-faites glisser les coins pour cet effet.
Utilisez le Masque de calque ou la Outil pour effacer couper les parties redondantes.
Prenez la même texture et écrasez-la verticalement / étirez-vous horizontalement avec le Outil de transformation gratuit obtenir des lignes texturées. Dupliquez-le (Contrôle-j) pour créer deux copies.
Utilisation Édition> Chaîne de marionnettes ajouter une forme appropriée à la texture.
Utilisez le Masque de calque ou la Outil pour effacer couper les parties en dehors du rebord.
Faire la même chose avec l'autre partie.
Dessinez le triangle comme ci-dessous à votre guise. Vous pouvez créer les moitiés avec le Outil stylo (P), ou tout dessiner et colorier les moitiés plus tard.
Créer un Nouvelle Couche, clippez-le (Contrôle-Alt-G) et ombrage légèrement le triangle.
Fusionner (Contrôle-e) les deux couches et estompez le bord entre les moitiés. Vous pouvez utiliser le Outil de maculage ou la Outil de floutage pour ça.
Aller à Filtre> Bruit> Ajouter du bruit et ajouter un peu de grain à la surface du triangle.
Prendre le Outil pinceau mélangeur et définissez ses options comme indiqué ci-dessous. Redimensionnez votre pinceau pour s’adapter à tout le triangle à l’intérieur, puis maintenez la touche enfoncée. Alt et appuyez fermement.
Peindre un trait. L'effet devrait être semblable à celui-ci.
Le bord déchiqueté vient soit de trop Espacement, ou une taille de toile trop petite. Cependant, plus le trait est lisse, plus il est difficile à gérer pour votre ordinateur. Un compromis est nécessaire.
Peindre les dunes de sable. Faites attention à la direction et à la manière dont elles se chevauchent.
Utilisez le Outil de transformation gratuit (Contrôle-t) pour ajuster la perspective. Contrôle-faites glisser les coins pour les déplacer individuellement.
Pour corriger les bords irréguliers, utilisez votre outil de flou préféré. Je recommande le Outil pinceau mélangeur dans son mode par défaut (Outil de réinitialisation pour le faire revenir à la valeur par défaut). Plus l'arrière-plan est important, plus vous devez prêter attention à la fixation de ces bords.
Entrer dans Mode masque rapide (Q) et peignez la partie éloignée avec le Doux rond brosse.
Quittez le mode Masque rapide et ajoutez le Balance de couleur calque de réglage à la sélection. Rendre la couleur la plus proche de la pièce la plus proche.
C'est beaucoup à apprendre, n'est-ce pas? Si vous avez aimé ce tutoriel, assurez-vous de vérifier les autres de la série. Et si vous souhaitez maîtriser tous les éléments, restez à l'écoute pour le dernier one-air. Ce sera plus intéressant que vous ne le pensez!