Récemment, dans les suggestions du lecteur, j'ai trouvé une demande pour savoir comment produire l'interface sur le site Web incroyablement cool de Dragon Interactive, une agence de création basée à Los Angeles. Alors, voici une méthode pour produire l'effet de plateau.
Note de l'éditeur: Dragon Interactive nous a demandé de noter que ce tutoriel n'est pas écrit ni pris en charge par Dragon,.
A l’aide de l’outil Plume (P), créez un chemin comme indiqué ci-dessous. Ne vous inquiétez pas de la couleur de fond. J'ai choisi cette couleur pour que vous puissiez voir le chemin. Ensuite, accédez à votre palette de chemins et cliquez sur le bouton Créer un nouveau chemin. Cela créera un nouveau calque de chemin et sauvegardera votre chemin existant dans le calque situé en dessous. J'ai nommé le mien "Separator".
Remarque: si, à un moment donné, vous perdez la sélection de votre chemin, accédez à l'onglet Chemins et sélectionnez le calque séparateur. Ceci est important pour les prochaines étapes.
Créez un nouveau calque, sélectionnez l'outil Pinceau (B), puis sélectionnez un pinceau dur de 1 px. Basculez votre couleur de premier plan sur un noir, puis sélectionnez à nouveau l'outil Plume. Maintenant, faites un clic droit sur le chemin et choisissez Chemin de trait. Dans la zone qui apparaît, assurez-vous que l'outil Pinceau est sélectionné et que Simuler la pression est désactivé. Appelez cette couche "séparateur noir". Appuyez sur Entrée si le chemin bloque votre vue de la ligne noire. Et ne vous inquiétez pas, comme je l’ai mentionné plus tôt, vous pouvez resélectionner ce chemin dans la palette Chemins..
Dupliquez le calque "séparateur noir", assurez-vous que l'outil Déplacer (V) est sélectionné, puis appuyez une fois sur la flèche gauche. Cela décale la ligne d'un pixel à gauche. Appuyez maintenant sur Ctrl + I pour inverser les couleurs. Nommez ce calque "séparateur blanc" et placez-le dans un groupe de calques appelé "séparateur". Notez que le bouton Créer un nouveau groupe est juste à côté du bouton Créer un nouveau calque. Pour le moment, conservez le mode de ce calque défini sur Normal, bien que nous le changions plus tard dans le tutoriel..
Sélectionnez l'outil Pot de peinture (G) et utilisez les paramètres indiqués dans la capture d'écran ci-dessous. Créez ensuite un calque sous le jeu de séparateurs et remplissez le côté gauche du séparateur avec # 3d3d3d.
Créez un calque au-dessus et faites de même pour le côté droit, sauf que cette fois-ci utilisez # 111111. Décalez le remplissage "gris foncé", un pixel à gauche (à l'aide des touches fléchées!) Et le remplissage "gris clair", un à droite. Vous devez savoir que si vous êtes en vue de zoom 100%, appuyez sur la touche fléchée gauche / droite pour vous déplacer de 1px. Toutefois, si vous effectuez un zoom arrière encore plus grand, le déplacement du nombre de pixels est différent. Par exemple, si vous avez une vue de 66%, appuyez une fois sur la touche fléchée pour déplacer 2px, à 50%, elle passera de 3px, etc. Alors assurez-vous que vous êtes à 100% :-)
Après cela, à l'aide de l'outil Pinceau ou du crayon, appliquez un pinceau sur les côtés du canevas pour remplir ce pixel transparent de la bonne couleur. Déposez ces deux éléments dans un ensemble appelé "arrière-plan".
Nous avons notre préparation de base prête. Il est maintenant temps d'ajouter les rehauts et les ombres. Créez un dégradé avec la couleur # 707070 comme indiqué ci-dessous, puis remplissez en dégradé un nouveau calque avec ce dégradé. Assurez-vous que la taille du dégradé est à peu près la même que la mienne. Si vous rencontrez des problèmes avec les dégradés, vous pouvez les développer verticalement en appuyant sur Ctrl + T et en les faisant glisser verticalement ou vous pouvez utiliser le filtre Filtre> Flou> Flou directionnel (je préfère la transformation libre)..
En plus de cela, sur un nouveau calque, créez un dégradé similaire similaire rempli de blanc. Réglez-le sur Superposition et laissez l’opacité à 40%. Je mets ces deux couches dans un ensemble appelé "faits saillants".
Les ombres ont été créées de la même manière. D'abord un dégradé "grande ombre" utilisant le noir avec le calque et défini sur Lumière douce et Opacité à 80%, un dégradé étendu a été créé. Ensuite, une "petite ombre" a été ajoutée, toujours en noir, mais cette fois, le calque a été défini sur Superposition et l'opacité est passée à 40. Ces deux calques ont été placés dans un ensemble appelé "ombres".
Les hautes lumières et les ombres sont trop définies sur la zone grise foncée pour résoudre ce problème..
Mettez les "ombres" et "met en évidence" dans un nouvel ensemble. J'ai appelé le mien S / H. Assurez-vous que le jeu de surbrillance est en dessous du jeu d'ombres. Ajouter un masque de calque à l'ensemble S / H.
Maintenant, tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, cliquez sur votre calque "gris foncé". Cette fois, à l’aide d’un pinceau noir à faible opacité, parcourez la zone masquée de la sélection. À chaque coup, les ombres et les hautes lumières s'estompent. Réglez l'opacité de votre pinceau noir pour mieux contrôler la transparence.
Plus le pinceau est opaque, plus les ombres et les reflets deviennent transparents. Si vous avez encore besoin de plus de contrôle, vous pouvez ajouter des masques aux calques eux-mêmes. Par exemple, l'ajout d'un masque au calque "mettre en surbrillance" vous permet de modifier l'opacité de ce calque uniquement. Utilisez ceci à votre avantage.
Maintenant vient la partie difficile. Selon vos goûts et vos compétences, vous devrez maintenant ajouter des ombres et des rehauts supplémentaires. Je vous suggère de placer tout le travail de pinceau dans un jeu séparé appelé "Pinceau" en haut du document. Utilisez des pinceaux noirs à faible opacité pour ajouter des ombres. La patience est la clé ici. Il n'y a pas de moyen fixe de le faire. J'ai utilisé un gros pinceau noir (180 pixels), doux, réglé à 10% d'opacité et tapoté sur les bords.
Dupliquez le groupe de couches "fond" et appuyez sur Ctrl + E. Cela va le rasteriser en une seule couche. Utilisez les outils Dodge et Burn pour ajouter des rehauts et des ombres supplémentaires si nécessaire. Le mode Highlight fonctionne mieux ici, avec une exposition faible (environ 15-20%).
Jusqu'à présent, nous avons utilisé le séparateur pour nous aider dans notre processus avec les ombres / rehauts, etc. afin que nous ayons une division claire entre la zone claire et la zone sombre. Nous allons maintenant finaliser cette conception. Définissez le "séparateur" sur Overlay. Wow, un retrait apparaît! Si cela ne vous convient pas, dupliquez les calques "séparateur blanc" et "séparateur noir" et décalez-les d'un pixel à droite. Il crée une apparence moins importante.
L'effet n'est pas trop difficile à réaliser. Lorsque j'ai analysé la page Web pour la première fois, j'ai compris que la forme pouvait être créée avec l'outil Tracé et que le reste n'était constitué que d'ombres et de rehauts pouvant être créés grâce à une combinaison de brossage et de dégradés. Plus vous mettez de travail dans ces ombres, meilleur est le résultat final.
Mais attendez, cela ne ressemble en rien à la page Web de Dragon Interactive!
Non ce n'est pas. Ce tutoriel a été écrit pour vous montrer comment cet effet 3D est créé. Le site Dragon Interactive comporte bien plus que cet élément d’interface et vous pouvez en apprendre beaucoup en étudiant la manière dont ils ont placé, coloré et dimensionné les objets. En général, ce n’est pas une mauvaise idée d’analyser tout design que vous rencontrez et de réfléchir à la raison pour laquelle le designer a fait ce qu’il a fait, ainsi qu’à la façon dont il l’a fait..