Aujourd'hui, nous allons créer une jolie icône de Fireworks Rockets. L'effet 3D est un outil pratique pour créer ce type d'illustration, mais nous devons être conscients du fait que les effets 3D peuvent gâcher notre illustration. Cela peut créer de nombreux points d'ancrage inutiles et déformer la forme de l'illustration. Afin d'éviter cela, nous n'utiliserons l'effet 3D que pour créer un objet de référence. L'outil Plume nous aidera à tracer l'objet avec seulement quelques points d'ancrage qui nous permettront de manipuler facilement les formes. Alors passons des mots aux actes.
Pour le début, nous allons créer un motif de rayures pour les fusées. Sélectionnez l'outil Rectangle (M) dans le panneau Outil et cliquez quelque part sur la planche graphique. Dans la zone Options du rectangle, définissez des dimensions de 10 x 160 pixels..
Maintenez la touche Alt / Option du clavier enfoncée et cliquez sur le rectangle rouge. Faites glisser la souris vers la gauche (n'oubliez pas de maintenir la touche Maj enfoncée pour le déplacement droit).
Sélectionnez les deux rectangles et sous l'objet, sélectionnez Mélange> Créer. Sélectionnez maintenant Objet> Fusion> Options de fusion pour définir le nombre de rectangles que l’outil de fusion créera au milieu..
Définissez l'espacement sur Pas spécifiés et définissez la valeur sur 4. Nous aurons 4 nouveaux rectangles égaux au milieu..
Développez les rectangles en sélectionnant Objet> Développer..
Nous allons maintenant faire pivoter nos bandes de 45 ° (objet> transformation> rotation). Réglez l'angle à 45 ° et cliquez sur le bouton OK.
Nous devons maintenant transformer nos bandes en symboles. Pour ce faire, faites-les glisser dans le panneau des symboles. Assurez-vous de définir le Type sur Graphique.
Nous pouvons maintenant commencer à créer nos fusées pyrotechniques. Pour commencer, nous utiliserons l'outil Plume (P) pour créer un chemin simple. Sélectionnez-le dans le panneau Outils et tracez le chemin ouvert tel qu'il apparaît sur l'image ci-dessous..
Comme vous pouvez le constater, notre trajectoire ne représente en réalité qu'une moitié de la forme de la fusée. Il suffira de créer le reste en utilisant l'effet 3D Révolution (Effet> 3D> Révolution). En réalité, l’effet est de faire pivoter la trajectoire autour de l’axe X et de donner la forme à la fusée..
Dans ce tutoriel, nous utiliserons ces paramètres pour l’effet 3D. Assurez-vous de définir la perspective. Sans elle, notre fusée aura l'air étrange et déformée.
Appliquons notre motif de rayure à la fusée. Sous la fenêtre Option de révolution, cliquez sur le bouton Art de la carte.
Nous allons basculer entre les côtés de la surface afin d'appliquer notre modèle sur le côté spécifique de la fusée. Assurez-vous de cocher la case Aperçu pour pouvoir surveiller le processus de création. Lorsque vous passez d’une surface à l’autre, vous remarquerez que la surface active présente un contour rouge. De cette façon, vous trouverez facilement la surface sur laquelle vous souhaitez appliquer le motif..
N'hésitez pas à déplacer le motif (à l’échelle supérieure ou inférieure) jusqu’à couvrir toute la surface avec des rayures.
Nous avons maintenant terminé avec l’effet Revolve. Appuyez sur le bouton OK et sous l’objet, sélectionnez Développer l’apparence. Il va transformer notre fusée en objet éditable.
Habituellement, notre prochaine étape consiste à séparer toutes les formes qui constituent notre fusée. Cela signifie que nous devrions répéter la dissociation (Maj + Ctrl / Commande + G) jusqu'à obtenir des formes individuelles. Si vous faites cela, vous remarquerez de nombreux défauts créés par l'effet 3D Revolve. Des centaines de points d'ancrage, des formes déformées et déformées, des chemins inutiles. Il faudra une éternité pour nettoyer tout ça afin d'obtenir une forme propre à la fusée de feux d'artifice.
Au lieu de nettoyer et de corriger les formes, nous allons faire un petit tour. Dans le panneau Calques, verrouillez le groupe contenant notre fusée de feux d'artifice. Créez un nouveau calque en cliquant sur l'icône Créer un nouveau calque située au bas du panneau Calque..
Prenez l'outil Crayon (P) dans le panneau Outils et commencez à suivre la fusée. Assurez-vous de dessiner des formes séparées.
Sélectionnez maintenant l’outil Ellipse (L) dans le panneau Outils et créez une ellipse..
De plus, avec l'outil Plume, tracez le "corps" de la fusée.
Nous aurons besoin d'une autre ellipse pour le fond de la fusée.
Comme vous pouvez le constater, nous n’avons besoin que de quelques formes pour construire notre fusée. Quoi qu'il en soit, la version précédente en 3D nous avait beaucoup aidés à créer un objet de référence pour le traçage. Si nous comparons les deux objets, vous verrez également une grande différence dans le nombre de formes.
De la version précédente de la fusée, il ne nous manque plus que les rayures. Tout ce que nous allons supprimer.
Sélectionnez les nouvelles formes que nous venons de créer et regroupez-les (Ctrl / Commande + G). Assurez-vous de verrouiller ce groupe dans le panneau Calque et de le masquer. Déverrouillez également le groupe avec notre version précédente de la fusée de feu d'artifice.
Nous allons supprimer toutes les formes à côté des rayures. Dissociez la fusée (Maj + Ctrl / Commande + G), sélectionnez les formes individuelles que vous souhaitez supprimer dans le panneau Calque et appuyez sur la touche Suppr de votre clavier..
Déverrouiller le groupe supérieur et le rendre visible. Amenez également le groupe avec les rayures rouges en haut. Vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme ça.
Comme vous pouvez le constater, les rayures ne s’adaptent pas parfaitement à la fusée, mais nous y reviendrons plus tard..
A côté de cette fusée, nous allons en créer une autre. Le processus de création sera à peu près le même mais celui-ci sera un peu différent. On va faire croire que ça va voler dans les airs d'une seconde à l'autre. Nous allons utiliser l'outil Plume (P) à nouveau. Sélectionnez-le dans le panneau Outils et tracez le même chemin que celui que nous avons tracé au début de ce didacticiel..
Appliquez également l'effet 3D Révolution (Effet> 3D> Révolution) à ce tracé..
Nous allons également appliquer les bandes à la nouvelle fusée. Entrez les options de carte et sous les surfaces, sélectionnez la surface à laquelle vous souhaitez appliquer un motif de rayures..
Lorsque vous êtes satisfait du look de la fusée, appuyez sur le bouton OK. Développez la forme en sélectionnant Objet> Développer l'apparence. Vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme ça.
À ce stade, nous devons verrouiller le groupe contenant la nouvelle fusée et créer de nouvelles formes à l'aide de l'outil Plume (P). Sélectionnez-le dans le panneau Outils et démarrez le traçage.
Sélectionnez tous les nouveaux éléments que nous venons de créer et regroupez-les (Ctrl / Commande + G). Verrouillez ce groupe et rendez-le invisible. En même temps, créez le groupe visible avec notre objet de référence et dissociez-le (Maj + Ctrl / Commande + G). Supprime toutes les formes constituant l'objet de référence à l'exception des bandes rouges.
Déverrouillez le groupe avec les nouvelles formes que nous venons de créer et rendez-le visible. Placez le groupe avec les bandes rouges sur le dessus.
Nous pouvons maintenant passer à une partie plus intéressante de ce tutoriel - la coloration. Nous allons utiliser des dégradés avec seulement quelques nuances. Dissocier (Maj + Ctrl / Commande + G) le groupe d'éléments que nous avons créé en traçant l'objet de référence et commençons.
Nous allons laisser l'ellipse inférieure comme ça pour l'instant.
Comme vous pouvez le constater, les rayures sont beaucoup plus grandes que celles dont nous avons besoin. Faisons les en forme. Sélectionnez la forme blanche de la fusée ("corps") et dupliquez-la (Ctrl / Commande + C, Ctrl / Commande + F). Amenez-le au premier plan (Maj + Ctrl / Commande +]). Assurez-vous également de supprimer la couleur de remplissage (dégradé) et la couleur de trait. Nous n'avons besoin que du chemin. Sélectionnez le chemin et les bandes (maintenez la touche Maj de votre clavier enfoncée pour les sélectionner tous les deux) et sous l'objet, sélectionnez Masque de découpage> Créer..
Dupliquer (Ctrl / Commande + C, Ctrl / Commande + F) l’ellipse supérieure. Sous le clic droit, sélectionnez Isoler le chemin sélectionné. Saisissez l'outil Sélection directe (A) dans le panneau Outils, sélectionnez le point d'ancrage tel qu'il apparaît sur l'image ci-dessous et supprimez-le (en appuyant sur la touche Suppr de votre clavier)..
Nous avons créé un chemin ouvert. Veillez à supprimer la couleur de remplissage (dégradé de couleur) et à définir la couleur de trait sur # 69C4F6. Définissez également la largeur de trait sur 0,5 point et le profil sur le profil de largeur 1. Ainsi, nous avons créé une belle surbrillance des contours..
Tout en bas de la fusée, nous devons créer un petit trou pour le fusible et le fusible lui-même. Reproduisons (Ctrl / Commande + C, Ctrl / Commande + F) l'ellipse située au bas de la fusée. Réduisez-le et placez-le comme indiqué sur l'image ci-dessous.
Prenez l'outil Crayon (P) dans le panneau Outils et dessinez une forme comme celle-ci..
À présent, dupliquez (Ctrl / Commande + C, Ctrl / Commande + F) l’ellipse jaune et réduisez-la. Veillez également à placer la plus petite ellipse au premier plan (Maj + Ctrl / Commande +])..
Sélectionnez une ellipse jaune plus grande et la forme verte puis, sous le panneau Pathfinder, cliquez sur le bouton Unir..
Dupliquez (Ctrl / Commande + C, Ctrl / Commande + F) à nouveau l'ellipse jaune et réduisez-la un peu.
Appliquons quelques couleurs maintenant.
Vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme ça.
Appliquons de belles couleurs à la fusée que nous avons créée précédemment. Cette fois, nous allons utiliser la couleur rouge.
Comme vous pouvez le constater, nous devons également créer un masque de découpage pour les bandes rouges. Pour ce faire, nous allons utiliser la même méthode que celle utilisée avec la fusée bleue. Dupliquer (Ctrl / Commande + C, Ctrl / Commande + F) la forme blanche. Amenez-le au premier plan (Maj + Ctrl / Commande +]) et supprimez la couleur de remplissage (dégradé). Sélectionnez le tracé fermé et les bandes rouges et sous l'objet, sélectionnez Masque d'écrêtage> Créer. Assurez-vous également de placer une ellipse rouge au bas de la fusée au-dessus des bandes rouges (le moyen le plus simple consiste à rechercher des groupes contenant ces formes dans le panneau Calques et à les disposer). Vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme ça.
Nous devons créer le même trou pour le fusible. Nous ne répéterons pas toutes les étapes. Utilisez simplement la même méthode que nous avons utilisée pour la fusée bleue. Appliquer de beaux dégradés rouges.
Sélectionnez tous les éléments qui constituent la fusée rouge et regroupez-les (Ctrl / Commande + G). Sous l'objet, sélectionnez Transform> Reflect. Définissez l’axe vertical et cliquez sur le bouton Copier. Cela va créer une autre fusée. Placez-le comme indiqué sur l'image ci-dessous.
Dissociez (Maj + Ctrl / Commande + G) la fusée rouge située à gauche de l'illustration. Nous allons changer sa couleur rouge en jaune.
Assurez-vous également de changer la couleur du trou des fusibles au bas de la fusée..
Vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme ça.
Réglons l'ombrage au bas des fusées. L'outil de mélange nous aidera à le faire. Commençons par la fusée bleue.
Nous devons d’abord dupliquer l’ellipse bleue (Ctrl / Commande + C, Ctrl / Commande + F), la redimensionner et la placer comme indiqué sur l’image ci-dessous. Définissez sa couleur de remplissage sur # 003682.
Sélectionnez les deux ellipses et sous l'objet, sélectionnez Mélange> Créer. Après cela, sélectionnez Objet> Fusion> Options de fusion, définissez le nombre d'étapes spécifiées sur 15 et cliquez sur le bouton OK..
Répétons l'étape précédente avec les ellipses rouge et jaune aussi.
Créons le fusible pour nos fusées. Nous devons créer un pinceau simple que nous allons appliquer aux chemins ouverts. Alors, commençons. Saisissez l'outil Crayon (P) dans le panneau Outils et créez une forme irrégulière, comme illustré sur l'image ci-dessous. Définissez la couleur de remplissage sur # 85580D.
Sous Objet, sélectionnez Chemin> Chemin décalé. Réglez le décalage sur -2 pixels et cliquez sur le bouton OK. Cela va créer une nouvelle forme. Définissez la couleur de remplissage sur # D6B16B et placez-la comme indiqué sur l'image ci-dessous..
Répétez l'étape précédente une fois de plus. Cette fois, définissez la couleur de remplissage sur # E3C861.
Nous allons répéter cette étape une fois de plus. Définissez la couleur de remplissage de la nouvelle forme sur #FAECCB.
Sélectionnez les quatre formes que nous avons créées et regroupez-les (Ctrl / Commande + G). En maintenant la touche Alt / Option enfoncée, cliquez et faites glisser le groupe de formes que nous venons de créer. Répétez-le quelques fois, jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose de similaire à ceci.
N'hésitez pas à ajuster la position et l'angle des segments individuels. Ne vous inquiétez pas si vous n'êtes pas capable de former une ligne droite. Les imperfections sont autorisées.
Sélectionnez tous les éléments que nous avons créés et regroupez-les (Ctrl / Commande + G). Glissez-les et déposez-les dans le panneau Brosses. Dans la fenêtre Nouveau pinceau, assurez-vous d’épaissir l’art et d’appuyer sur le bouton OK. Dans la fenêtre Art Brush Options, laissez l’ensemble tel quel et cliquez sur le bouton OK. Notre pinceau est prêt maintenant.
Permet de dessiner les chemins ouverts pour le fusible. Saisissez l'outil Plume (P) dans le panneau Outils et créez le chemin tel qu'il apparaît sur l'image ci-dessous..
Dans le panneau Pinceaux, sélectionnez le pinceau que nous venons de créer. Le pinceau s'appliquera à notre chemin. Si cela ne vous convient pas, vous pouvez toujours ajuster l’épaisseur du fusible dans le panneau Stroke en diminuant la largeur du trait..
Développez le pinceau en sélectionnant Objet> Développer l'apparence. Maintenant, nous devons faire quelques ajustements supplémentaires. Notre fusible ne sort pas du trou plané. Pour que cela ressemble à cela, nous devrons emballer le masque. Alors, dupliquons (Ctrl / Commande + C, Ctrl / Commande + F) la plus petite ellipse sur le trou des fusibles. Sous le clic droit, sélectionnez Chemin sélectionné isolé. Avec l'outil de sélection directe (A), sélectionnez le point d'ancrage tel qu'il apparaît sur l'image ci-dessous et supprimez-le en appuyant sur la touche Suppr de votre clavier..
Sous le clic droit, sélectionnez Quitter le mode d'isolation et amenez le chemin ouvert sur Avant (Maj + Ctrl / Commande +]). Supprimez la couleur de remplissage du chemin ouvert et définissez la couleur de trait sur la couleur de votre choix (la couleur n'a pas d'importance). Saisissez l'outil Plume (P) dans le panneau Outils et tracez un chemin fermé autour du fusible, en utilisant le chemin ouvert que nous venons de créer..
Lorsque vous êtes satisfait de l'aspect du chemin ouvert, supprimez également la couleur de trait. Sélectionnez les deux, le chemin fermé et le fusible et sous l'objet, sélectionnez Masque d'écrêtage> Créer..
Vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme ça.
Assurez-vous également de créer le fusible pour les deux autres fusées..
Nous devons créer quelques bâtons supplémentaires, quelque chose pour soutenir les fusées de feux d'artifice avant qu'elles ne s'envolent dans les airs. Sélectionnez l'outil Rectangle (M) dans le panneau Outils et créez le rectangle tel qu'il apparaît sur l'image ci-dessous. Assurez-vous de le placer derrière la fusée (Maj + Ctrl / Commande + [).
Applique un beau dégradé linéaire au bâton.
Faisons deux copies (Ctrl / Commande + C, Ctrl / Commande + V) du bâton et plaçons-le comme indiqué sur l'image ci-dessous (pour préserver la perspective, alignez chaque bâton avec le côté latéral de la fusée)..
Aujourd'hui, nous avons eu l'occasion de créer une jolie icône des fusées de feux d'artifice. Nous avons également eu l’occasion de constater que les effets 3D sont parfois très utiles pour créer un produit final, mais s’ils posent certains problèmes, nous pouvons toujours utiliser ces effets d’une manière différente. La plupart du temps, nous avons besoin d'un objet de référence que nous pourrions tracer. Les effets 3D nous permettent de créer un corps de référence comme nous le souhaitons. Il n'est pas nécessaire de rechercher sur Internet l'image parfaite que vous pouvez utiliser pour la tracer. Vous pouvez tout créer par vous-même. Explorez simplement vos options et soyez créatif.
J'espère que vous avez aimé lire ce tutoriel autant que j'ai aimé le créer. Merci d'avoir suivi.