Dernièrement, je suis devenu beaucoup plus technique et j'ai commencé à explorer des solutions aux différents défis que vous pourriez rencontrer tout au long de votre parcours créatif. Un défi particulier dont nous allons discuter aujourd'hui est celui de la réduction des icônes, qui peut s'avérer être un processus difficile pour beaucoup de gens..
Tenez compte du fait que lorsque je parle d'icônes, je parle en réalité de celles créées à l'aide d'un flux de travail parfaitement pixelisé, car ce sont les plus sensibles en ce qui concerne le processus de redimensionnement..
Avant d'entrer dans le processus actuel, je vais prendre quelques instants pour parler de quelques notions liées aux icônes que nous devrions prendre en compte pour redimensionner nos précieuses icônes..
Que vous adaptiez vos propres icônes ou celles achetées à Envato Market, le processus devrait être assez facile à comprendre et à utiliser après la lecture de ce didacticiel rapide..
Lors de la création d'un pack d'icônes, il est vraiment important de commencer par prendre la bonne décision lorsqu'il s'agit de choisir la taille de la base. La taille de base est la plus petite taille que vous allez créer, puis utiliser pour produire toutes les autres variations de taille de votre pack..
Au-delà, votre taille de base servira également de grille personnalisée que vous utiliserez pour créer un pack d’icônes cohérent, car elle vous permettra de créer vos éléments dans une surface délimitée..
Cela étant dit, il y a plusieurs choses que vous devriez faire pour obtenir la bonne taille de base.
Avant de commencer à faire quoi que ce soit, je vous recommande de prendre quelques minutes et de réfléchir au nombre de tailles souhaitées ou nécessaires pour la livraison du pack d'icônes. Créerez-vous deux tailles, trois, cinq? Essayez toujours de penser à l’avenir et de planifier vos étapes de manière à ce que le processus se déroule de manière aussi harmonieuse que possible.
Croyez-moi, il est beaucoup plus facile d'établir vos variations dès le début que de terminer votre projet, puis de réaliser que vous devrez peut-être ajouter une taille supplémentaire qui, comme vous le verrez plus loin, pourrait poser problème..
Une fois que vous avez une vision claire du nombre de tailles dont le projet aura besoin, prenez la plus petite variation possible et utilisez-la comme taille de base. Ainsi, par exemple, si vous souhaitez créer trois variations de taille pour votre icône, par exemple, 32 x 32 px, 64 x 64 px et 128 x 128 px, vous voulez définir votre grille de base en utilisant la plus petite taille, qui dans ce cas est 32 x 32 px.
Cela peut sembler étrange, mais si vous créez en utilisant un flux de travail parfaitement pixelisé, vous voudrez toujours commencer à la plus petite taille possible, car le processus de redimensionnement est profondément lié aux valeurs de largeur et de hauteur des éléments de composition de votre icône. Je vais élaborer plus à ce sujet dans les sections suivantes.
Les valeurs de largeur et de hauteur de vos icônes sont vraiment importantes car elles sont directement liées au comportement de vos icônes lorsque vous commencez à les redimensionner. Il y a un certain nombre de choses à prendre en compte lors du démarrage du processus de construction..
Si vous n'avez jamais prêté attention aux valeurs de largeur et de hauteur des sections de composition de votre icône, le moment est venu de changer cela, car les chiffres jouent un rôle essentiel dans la création et le redimensionnement de vos icônes..
La raison en est assez simple: les icônes sont des formes de travail numériques qui finissent généralement par être affichées sur des écrans numériques qui, comme vous le savez, utilisent des pixels pour reproduire tout type d’images. Cela signifie que tout ce que vous créez doit occuper un nombre spécifique de pixels hors de la grille du moniteur, afin que les illustrations soient aussi nettes que possible..
Maintenant, je ne reviendrai pas sur le processus de création d'une illustration au pixel près, car j'ai déjà un article qui aborde ce sujet, mais je vais parler un peu de la façon dont les chiffres se comportent une fois que vous redimensionnez vos icônes, et faites-le en vous donnant un exemple de base.
Alors disons que nous avons un 32 x 32 px grille de base, sur laquelle nous avons créé un 29,49 x 29,45 px rectangle (surligné en rouge) en faisant simplement glisser le curseur Outil Rectangle, ce qui serait la première partie d'une icône théorique. Comme certains d'entre vous l'ont probablement déjà deviné, la forme elle-même n'occupe pas entièrement les pixels de la grille sous-jacente, ce qui signifie que si nous la redimensionnions, les choses se gâteraient..
Ne me crois pas? Eh bien, sélectionnons la forme et redimensionnons-la en utilisant le Échelle outil en doublant sa surface en utilisant un 200% valeur d'incrément.
Comme vous pouvez le constater, la forme résultante a maintenant une Largeur de 58,98 x 58,9 px ce qui signifie qu'Illustrator doit appliquer un effet antialiasing afin d'ajouter des canaux alpha aux pixels qui ne sont pas entièrement occupés par la surface du rectangle, ce qui finira par nuire à la netteté de la forme..
Si vous ne créez pas avec la perfection des pixels en tête, cela ne posera peut-être pas de problème, mais pour nous tous les drogués des pixels, c'est quelque chose qui doit être corrigé, car cela ne créera que de nouveaux problèmes en cours de route..
La solution est très simple: il vous suffit de sélectionner la forme, puis de la forcer à s’aligner correctement sur la grille de pixels en activant la Aligner sur la grille de pixels option trouvée sous Transformer panneau.
Ensuite, vous devez simplement vous assurer que chaque petite section d’icône que vous créez ensuite utilise des valeurs de nombres arrondis. Pour cela, vous pouvez utiliser le Aligner sur la grille option trouvée sous Vue menu, en combinaison avec le Aperçu pixel mode, qui devrait vous donner un contrôle total sur la taille de vos objets.
Ce principe est profondément lié à la grille de taille de base de l'icône avec laquelle vous choisissez de travailler. Si vous vous en souvenez, il y a quelques instants, je vous ai dit que vous devriez toujours essayer de déterminer la plus petite taille dont vous aurez besoin pour vos icônes et de construire les plus grandes variations en utilisant cela comme bloc de construction..
Ce faisant, vous vous assurerez toujours que vos icônes sont «anatomiquement correctes», car vos œuvres seront correctement dimensionnées sans subir de déformations..
Maintenant, comme vous le savez, les nombres pairs et les nombres impairs s’échelonnent correctement puisque, lorsqu'ils sont doublés, les nombres impairs deviennent toujours des nombres pairs. Le problème lié à l'utilisation de valeurs impaires se pose lorsque vous devez réduire vos actifs, car leur réduction de moitié entraîne toujours des valeurs décimales, ce qui casse inévitablement votre conception..
Si vous avez fait vos recherches et choisi la bonne grille de base, cela ne devrait pas poser de problème, mais si, pour une raison quelconque, vous devez ajouter une variation de taille plus petite, il vous suffira de la réduire, puis d'ajuster la taille. différentes sections au besoin.
Jusqu'à présent, nous avons abordé quelques notions préalables à la mise à l'échelle qu'il convient de garder à l'esprit chaque fois que vous créez des variations de taille pour vos icônes..
Dans cette section, je vais vous expliquer le processus de redimensionnement correct de vos icônes à l’aide de la Échelle outil, mais je veux d’abord parler brièvement d’une méthode particulière qui est largement utilisée mais qui, à mon avis, devrait être évitée.
Dernièrement, j'ai remarqué que beaucoup de personnes, y compris certains de mes pairs, ont tendance à redimensionner leurs icônes à l'aide de la méthode Sélection et glisser..
Laissez-moi rester simple et clair: ne jamais, jamais redimensionner une icône en sélectionnant puis en faisant glisser l'un de ses côtés ou des coins. Cette volonté toujours cassez votre icône si vous l'avez créée à l'aide d'une base parfaitement pixelale, car vos formes se détacheront de la grille de pixels, car leurs valeurs numériques finiront par être des valeurs décimales, qui ne pourront pas être occupées correctement. la grille sous-jacente.
La raison est assez simple: lorsque vous faites glisser, Illustrator doit agrandir la surface de votre illustration en ajoutant des pixels au total. Largeur et la taille de vos formes, chemins, et même les espaces vides. Mais il ne peut pas toujours le faire correctement, car certains objets peuvent évoluer parfaitement, tandis que d'autres se cassent en raison du processus d'étirement et d'ajout de pixels..
Puisque j'aime enseigner par l'exemple, disons que nous avons une petite icône créée à l'aide d'un 48 x 48 px grille de base, avec tout autour 2 px rembourrage. L'icône a été créée à l'aide d'un flux de travail parfait, avec chaque forme parfaitement alignée sur la grille de pixels sous-jacente, mais elle utilise des valeurs impaires et paires dans ses éléments de composition..
Maintenant, allumons le Aperçu pixel mode (Affichage> Aperçu des pixels ou Alt-Control-Y) et sélectionnons le coin en bas à droite du cadre de sélection de l’icône et faisons-le glisser en diagonale vers l’extérieur en 2 px.
Comme vous pouvez le constater, certaines formes (lignes de texte, cadre de fenêtre intérieur, ligne de délimitation de fenêtre inférieure, etc.) ont en fait réussi à se redimensionner sans tomber de la grille, tandis que d’autres ne se sont pas très bien comportées (la fenêtre circulaire boutons, contour de l’icône, barre de défilement, etc.).
C’est parce qu’au cours du processus de glissement, Illustrator a essayé d’ajouter que 2 px valeur pour chacun des objets sélectionnés, mais en raison de la disposition et de l'espace entre chaque forme, il n'a pas réussi à suivre. Cela a abouti à des formes dont la largeur et la hauteur ont augmenté, les autres uniquement dans la largeur (les lignes de texte), tandis que certaines formes n'ont pas été augmentées du tout (la ligne verticale sous le délimiteur horizontal inférieur)..
Il ne faut pas oublier que nous avons suivi le processus de redimensionnement avec Aperçu pixel mode activé, ce qui nous a permis de voir et d’appliquer un incrément de valeur numérique précis. Si nous devions répéter le même processus mais cette fois en mode de prévisualisation normal, comme vous pouvez le voir, les résultats seraient assez pénibles à regarder.
Comme à ce stade j'espère avoir bien expliqué mon cas, passons à autre chose et examinons de plus près la manière correcte de redimensionner une icône à l'aide du puissant Échelle outil.
Alors redimensionne les icônes que tu veux, jeune Jedi. Bien, après avoir lu cette petite section, vous en serez le maître.
Je dois être honnête: lorsque j'ai commencé à créer des icônes, je le faisais les yeux bandés, car je ne connaissais pas grand chose aux différents aspects du processus, en particulier le redimensionnement. J'ai toujours fait du bon travail pour créer le premier lot de taille, mais quand il s'agissait de le redimensionner, disons simplement que les choses commençaient à devenir frustrantes, car la plupart d'entre elles s'effondreraient..
Eh bien, comme vous l'avez probablement deviné, cela signifiait que je devais les corriger manuellement, ce qui a finalement conduit à un processus assez fastidieux, qui m'a en fait absorbé toute l'énergie. Heureusement, j'aime apprendre de mes erreurs, alors j'ai commencé à explorer et j'ai vite découvert que la solution était juste devant moi: le tout-puissant Échelle outil.
Si vous n’avez jamais utilisé cet outil auparavant, ne vous inquiétez pas, depuis quand il s’agit d’utiliser le Échelle outil, les choses sont assez simples.
Nous devons d’abord sélectionner l’objet ou le groupe d’objets que nous voulons redimensionner, puis clic-droit et allez à Transformer> Échelle.
Illustrator ouvrira une petite fenêtre avec un tas d'options.
Comme vous pouvez le voir dans l'exemple ci-dessus, nous sommes accueillis par deux méthodes différentes de mise à l'échelle..
Le premier est Uniforme qui, comme son nom l'indique, redimensionnera vos formes Horizontalement et Verticalement, ce qui signifie qu'il va ajouter des pixels à la fois la Largeur et la taille de votre sélection.
Le second est Non uniforme, ce qui vous permet de mesurer individuellement votreobjets Largeur et la taille en utilisant des valeurs différentes, voire une seule échelle sur deux. Maintenant, je ne voudrais pas utiliser cette option particulière lors du redimensionnement d'une icône, mais cela peut s'avérer utile dans les situations où vous souhaitez ajuster rapidement le Largeur ou la taille d'un objet en utilisant des pourcentages simples.
Nous avons donc parlé des deux options différentes disponibles dans l'outil, mais la vraie magie ne se produit que lorsque vous savez quels pourcentages appliquer à vos objets.
Comme je l'ai déjà mentionné, le Échelle tool est un allié vraiment puissant, mais seulement lorsque vous savez exactement comment l'utiliser, car toutes les valeurs en pourcentage ne donnent pas une icône nette. Croyez-moi, j'ai appris cela à la dure.
La raison en est liée à la Largeur et la taille valeurs des éléments composant l'icône. Yup, nous sommes de retour à cela. Comme je l'ai déjà indiqué, les nombres impairs se comportent différemment des nombres pairs lorsqu'ils sont doublés. La même chose est vraie lorsque vous les multipliez avec des valeurs décimales telles que 1,5.
Ceci est important car, lors du redimensionnement, nous devrons choisir les bons pourcentages en fonction des valeurs de nos formes, car les pourcentages sont en fait des multiplicateurs. Ne me crois pas? Eh bien, réfléchissons un peu à la façon dont Illustrator les utilise d'un point de vue mathématique.
Donc, comme vous le savez tous, 100% est 100 divisé par 100, ce qui nous donne 1. Illustrator utilise cette valeur et la multiplie par le Largeur et la taille valeurs de chaque forme sélectionnée. Maintenant, puisque si vous multipliez 1 par quelque chose (sauf 0), vous obtenez toujours le même nombre, ce n'est pas le meilleur exemple..
Mais si nous examinons une valeur telle que 200% qui est 200 divisé par 100, nous obtenons un 2x multiplicateur, qui doublera le nombre de pixels de tout objet sélectionné.
Par contre, si nous redimensionnions une icône en utilisant un 50% valeur, qui est 50 divisé par 100, donc un Multiplicateur de 0,5, cela va réellement couper les dimensions de notre objet sélectionné de moitié.
Maintenant, le truc est de savoir quels multiplicateurs utiliser quand il s’agit d’icônes qui ont seulement des nombres pairs et celles qui ont des nombres pairs et impairs..
Si nous avons une icône construite uniquement à l'aide de nombres pairs, vous pouvez appliquer tous les pourcentages, à condition qu'ils soient 100% incrémente de la valeur par défaut 100% valeur. Donc, des multiplicateurs tels que 200%, 300%, 400%ļ 500%, 600%… tu obtiens le point. En effet, les nombres pairs (2, 4, 6, 8) convertissent toujours ces pas de multiplicateur en valeurs paires (2 x 2 = 4, 2 x 3 = 6, 2 x 4 = 8, 2 x 5 = 10, 2 x 6 = 12, etc.).
Vous pouvez également utiliser des multiplicateurs tels que 150%, 250%ļ 350%, 450%, etc., mais vous devez limiter leur utilisation à une seule fois, sinon ces valeurs transformeront un nombre pair en un nombre impair..
Pour comprendre pourquoi, disons que nous avons un 20 x 20 px carré.
Nous voulons augmenter la taille en utilisant un 150% multiplicateur.
Si nous l'utilisons une fois, nous aurons une forme qui 30 x 30 px.
Utilisez-le deux fois et vous vous retrouverez avec un 45 x 45 px un.
Si nous devions utiliser un 300% multiplicateur à la place, alors la forme résultante serait 60 x 60 px.
Si vous vous demandez pourquoi, eh bien c'est parce que 20 x 1,5 = 30 qui a encore multiplié avec 150% (1,5) est 45. Tandis que 150% + 150% = 300%Les résultats obtenus en utilisant deux fois le même multiplicateur par rapport à sa valeur ajoutée sont assez différents, car 20 x 3 = 60.
Une autre chose à garder à l'esprit est que certains nombres pairs se transforment en nombres impairs même si vous n'appliquez les multiplicateurs qu'une seule fois, par exemple. 2 x 1,5 = 3; 6 x 1,5 = 9; 2 x 2,5 = 5; 6 x 2,5 = 15; etc. alors que 4 x 1,5 = 6; 8 x 1,5 = 12; 4 x 2,5 = 10; 8 x 2,5 = 20; etc.
En fonction de la complexité de vos icônes, vous pouvez essayer ces multiplicateurs, mais vous devez toujours vérifier si les éléments ont été redimensionnés comme vous le souhaitez..
Maintenant, quand il s'agit d'icônes qui ont à la fois pair et impair Largeur et la taille valeurs, vous devriez toujours utiliser 200% incréments de pas, donc des valeurs telles que 200%, 400%, 600%, 800%, etc., car ainsi vos icônes seront redimensionnées exactement comme vous le souhaitez.
Ne jamais utiliser le 50% multiplicateur, car cela cassera n'importe quelle icône parfaite au pixel, parce que couper les nombres impairs en deux donnera des valeurs décimales qui détacheront la grille de pixels.
Maintenant que nous avons vu quels multiplicateurs fonctionnent le mieux en fonction du scénario, prenons un exemple rapide et voyons le processus de redimensionnement d'une icône du début à la fin..
Nous avons donc la même icône que nous avons utilisée à titre d'exemple il y a quelques minutes et qui, comme vous le savez, a des valeurs impaires et paires dans ses formes de composition. Cela signifie que nous ne pouvons utiliser que 200% pas à pas lorsque vous décidez de la valeur du multiplicateur, mais c’est tout à fait correct, car pour cet exemple, nous voudrons doubler la taille de notre actif de 48 x 48 px à 96 x 96 px.
Pour ce faire, je vais simplement sélectionner mon icône, puis clic-droit et allez à Transformer> Échelle. En quelques secondes, je suis accueilli avec le petit Échelle fenêtre contextuelle de l'outil où je choisis d'aller avec Uniforme et entrez 200 dans le champ de valeur, qui est défini par défaut sur 100%.
Dès que je clique sur le D'accord bouton, Illustrator fera le calcul et redimensionnera mon icône en doublant le nombre de pixels, en conservant tout parfaitement aligné sur le Pixel Grid.
C'est aussi simple que ça.
Petit conseil: même si Illustrator a généralement le Echelle Rectangle Coins et Contours et effets d'échelle Si les options sont cochées, vous devriez toujours les vérifier pour vous assurer que tout se passe bien..
Donc, comme vous l'avez probablement déjà vu, le Échelle Cet outil est une très bonne option pour redimensionner vos icônes. Si vous savez comment et quand utiliser vos multiplicateurs, vous devriez pouvoir créer des variations de taille pour votre pack d'icônes en un rien de temps..
Toutefois, il existe une légère limitation en ce qui concerne la création des variations de taille dont vous devez tenir compte, en particulier si vous souhaitez créer des icônes avec de petits incréments de taille (par exemple, 16 x 16 px; 24 x 24 px; 32 x 32 px; 48 x 48 px; 64 x 64 px; 72 x 72 px; 96 x 96 px; 128 x 128 px; etc.).
Le problème est que pour obtenir cette petite variation de taille (par exemple, 24 x 24 px; 48 x 48 px; 72 x 72 px; 96 x 96 px), vous devez utiliser le 150% multiplicateur (depuis 16 x 1,5 = 24; 32 x 1,5 = 48; 48 x 1,5 = 72; 64 x 1,5 = 96; etc.), ce qui, comme vous le savez déjà, pourrait poser problème, notamment lorsque vous avez des valeurs de nombres impairs dans la composition de votre icône formes.
Cela signifie que vous devrez probablement ajuster certaines formes ici et là afin de rendre les icônes cohérentes. Cela pourrait ne pas être trop difficile quand on a affaire à un petit pack d'icônes, mais si vous travaillez sur quelque chose de plus grand, alors vous en faites une longue.
Un bon moyen de le faire serait de créer le premier 150% incrément de taille (par exemple, 24 x 24 px), ajustez-le si nécessaire, puis utilisez 200% étapes pour obtenir le reste quand vous le pouvez (48 x 48 px; 96 x 96 px).
En fonction des besoins de votre projet, vous devrez peut-être bricoler vos icônes et rechercher la solution qui vous convient, mais ce n'est pas ce que le concepteur fait en premier lieu: résoudre les problèmes?
Voilà donc une présentation détaillée de la manière dont vous devriez redimensionner une icône à l’aide d’une méthode assez simple. Comme toujours, essayez de vous amuser avec l'outil après avoir lu ce tutoriel, et je suis sûr que vous comprendrez tout de suite..