Profil Illustratrice Louise McLennan, Le jeu de cette fille

Certains designers ont la chance de pouvoir mélanger le travail avec plaisir. Dans cette interview, l'illustratrice Louise McLennan nous donne un aperçu du monde magique et scintillant dans lequel elle travaille et joue.

Le jeux de la vie

Pour l'illustratrice écossaise Louise McLennan, la vie est un peu un jeu et elle en est à ses débuts. À 20 ans, McLennan mène une vie que beaucoup d'illustrateurs et de joueurs peuvent imaginer… une bonne partie de son travail d'illustration est centrée sur la création graphique pour des jeux flash..

Elle joue bien sûr aux jeux, et ses favoris sont généralement des classiques tels que "Monkey Island" et "Loom". Elle est actuellement passionnée par "Mother 3" et "VVVVVV", car "les deux sont artistiquement géniales, le VVVVVV en particulier est aussi ridiculement amusant". Cependant, son amour pour "Monkey Island" est un peu ironique, car le premier opus du jeu est sorti seulement un an après sa naissance..

McLennan était un peu un enfant passif qui "voulait juste que les gens me laissent tranquille" pour qu'elle puisse dessiner. Elle n'a cependant pas beaucoup de souvenirs de ces premières années artistiques. Sa mère lui a montré quelques-unes de ses pièces de l'époque et "c'était génial, beaucoup de taupes ont des aventures".

Aventures dans l'art

Tout comme les taupes et les personnages qu'elle conçoit pour les jeux, McLennan a vécu son lot d'aventures. En fait, la vie en général est l'une de ses plus grandes inspirations. Prenez, par exemple, la forte prévalence des chats dans son art. Elle aime la compagnie du chat familial quand il le permet. "Bilbo a environ 13 ans. Il ne supporte pas les caresses ni les frottements au ventre, et si tu le gaies, tu vas te faire mordre!" Cela ne ternit pas l'amour qu'elle a pour les animaux, cependant. "Les chats sont évidemment les meilleurs animaux et mon travail consiste uniquement à les honorer", dit-elle.

Les sports et de nombreuses activités physiques en général tendent également à devenir des aventures pour McLennan. À l'instar des personnages qu'elle conçoit dans les jeux vidéo, elle a eu un nombre démesuré d'objets, dont un volant, une balle de golf, un ballon de football, une balle de tennis, une balle de hockey, une boule de neige, une boule de gravier et une boîte à pizza..

Niveau supérieur!

Le héros ou l'héroïne de chaque jeu se heurte à sa part d'épreuves à mesure que les niveaux progressent. "Souvent, je vais dessiner à la main des textures sur 20 rochers, et j'aimerais pouvoir imaginer une image et elle serait créée. Je sais déjà à quoi ressemblera mon travail lorsque j'aurai terminé, la création proprement dite est un peu fatiguante. ," dit-elle. Il va donc de soi que sa partie préférée du processus de création est le début,

"J'aime l'idée initiale d'idées lorsque le mémoire vient de sombrer, et j'ai une idée de ce que je pourrais être en mesure de réaliser."

Et ce que McLennan a accompli au tout début de sa carrière est impressionnant. Avec une liste de clients comprenant Spiffing Games, le magazine Amelia, RIPT Apparel et Glasgow Podcart, elle a prouvé qu’elle possédait non seulement un style unique, mais aussi une polyvalence impressionnante en matière de design. Son style continue d'évoluer et ses compétences en design ne cessent de se renforcer au fil de ses études..

Elle est actuellement en 3ème année en développement multimédia et a déjà obtenu un diplôme de niveau HNC en informatique et en mathématiques. Elle sait que son travail ne fera que s'améliorer avec le temps.,

"Mes œuvres changent à mesure que je progresse d'un support à l'autre et, bien sûr, en vieillissant. Je suis resté coincé dans une ornière de dessin animé pendant la majeure partie de mon adolescence, mais j'ai le sentiment d'avoir enfin atteint mon rythme et je ne peux plus attendre. pour voir comment mon travail se développera dans les années à venir. "

Cela ne veut pas dire qu'elle ne s'est pas essayée à différents projets artistiques. Elle souhaite pouvoir dessiner mieux mais elle "ne supporte pas" le désordre des médiums traditionnels. Elle aimerait également créer des logos et travailler avec un minimum de couleurs afin de concevoir des t-shirts à l'avenir..

Dans l’intervalle, McLennan profite de ses succès (comme dans la section exposition du magazine Computer Arts de ce mois-ci) et se concentre sur sa charge de travail actuelle, qui comprend un jeu intitulé «Flux». "J'ai plus de liberté avec la direction créative et je pense que la vision forte ajoute vraiment à l'expérience de jeu. Si vous vous souciez du personnage même un peu, cela vous motive à jouer." Elle travaille également sur un clip vidéo pour Fiona Soe Paing, qui sera projeté lors d'une exposition à Glasgow à la fin du mois d'octobre. C'est comme si Samurai Jack avait croisé le Livre des Morts égyptien avec ses habituels "trucs magiques et mignons". Elle envisage de faire avancer ce projet un peu plus tard et d'utiliser les concepts de l'animation pour faire de son premier jeu "entièrement conçu par moi".

Faire de la magie

Avant même de se lancer dans le jeu vidéo ou tout autre design sur lequel elle travaille, elle doit jouer le jeu des relations avec les clients et être capable de faire de leur vision une réalité..

"J'ai presque toujours une réaction instinctive à un brief et j'ai une vision dans la tête dès le départ de ce à quoi ressemblera la dernière pièce. De toute évidence, les commentaires des clients vont légèrement modifier la pièce, mais j'essaie de rester fidèle à mon idée initiale la plupart du temps,"

elle dit. Cela rejoint également l'une des plus grandes leçons apprises par McLennan à propos de l'entreprise jusqu'à présent..

"Restez fidèle à mon style et combattez pour mes idées. J'essaie de ne pas oublier de le faire pour chaque projet, car je sais où se trouvent mes forces."
Tout commence par cette idée initiale, bien sûr, et ce sera uniquement McLennan en raison de son désir de rendre les choses "magiques, brillantes et colorées". Pour obtenir les effets souhaités, elle utilise CS4 Design Premium Suite et une tablette sans fil Wacom..

Étonnamment, elle passe également des heures à jouer avec les couleurs pour trouver les couleurs parfaites. "[Je passe] des heures à modifier légèrement les valeurs de CYMK jusqu'à ce que je pense qu'elles ont raison. Je pense que la couleur est l'élément le plus important de mes photos, car elles donnent le ton Pour le moment, j'aime le violet, le bleu et le gris (CYMK 35, 45, 0, 7), de sorte que chaque couleur doit bien s'accorder avec cela. " Une autre chose qu'elle aime ("sans aucun doute") est la police Comic Dandy, indépendamment du fait qu'elle ne comporte pas de chiffres ni de ponctuation..

Chaque jeu donne au personnage principal l’occasion de l’améliorer. En plus de terminer ses études, McLennan espère passer à la conception de jeux flash à temps plein, car elle combine à la fois son amour de l'illustration et son amour des ordinateurs. Actuellement, sa charge de travail est assez lourde ("peut-être que je suis juste un peu lente") mais elle n'est pas pressée car elle voit chaque projet comme une expérience d'apprentissage..

À ce stade de sa vie, son travail ne consiste pas à gagner de l'argent, mais à devenir une illustratrice: "Quand je quitterai [l'université], je commencerai à me faufiler parmi les projets indésirables et les délais difficiles." En ce moment, elle se lance dans le jeu de la vie… niveau par niveau.