Vectorisation d'une paire de lèvres pulpeuses dans Illustrator CS6 à partir du stock

Le mois dernier, je vous ai montré comment créer des yeux détaillés et stylisés à partir d'une image stock. Cette fois-ci, je vais vous montrer comment créer une paire de lèvres pulpeuses détaillées à partir d’une image stockée, dents comprises..


introduction

Les étapes et les couleurs exactes que j'utilise diffèrent d'un projet à l'autre, c'est donc exactement ce que j'ai fait pour cette image stock spécifique. Cependant, cela étant dit, le processus reste le même sur la façon dont je réalise certains éléments des lèvres détaillant.

L'image que je vais utiliser peut être utilisée avec Photodune. J'ai choisi celui-ci spécifiquement pour que vous puissiez voir comment j'ai rendu les dents.


Étape 1

Je vais préparer mon dossier pour dessiner les lèvres. Dans le premier calque, je vais le renommer "Référence" en cliquant dans la zone de texte du panneau Calques, qui constitue une nouvelle fonctionnalité de CS6. Vous n'avez plus besoin de double-cliquer sur la couche pour renommer une couche dans la boîte de dialogue et cliquez sur OK. Je suis allé dans Fichier> Placer l'image de référence dans ce premier calque, puis l'a verrouillée.

Maintenant, créez un nouveau calque et renommez-le BG. À l'intérieur de cela, j'ai placé un remplissage blanc, avec une opacité de 50%, un rectangle (M) sur l'image de référence, puis je l'ai verrouillé. Puis ajouté deux couches supplémentaires et les a renommés "Skin Shading" et "Lips".

J'ai tendance à tirer parti des bibliothèques de nuances dans Adobe Illustrator. Un de mes préférés est le nuancier "Skintones", que vous pouvez trouver en allant dans le menu déroulant et en allant dans Ouvrir la bibliothèque Swatch> Skintones. Si vous cliquez sur le dossier à gauche des nuances, il les ajoutera à votre panneau de nuances..


Étape 2

Il est temps de commencer à vectoriser les lèvres. Je vois beaucoup de portraits vectoriels en ligne et l’un de mes plus grands animaux de haine, en voyant des portraits détaillés, sont des lèvres qui semblent flotter indépendamment sur la peau. Les lèvres sont de la peau et doivent être ombragées pour les empêcher de paraître flottantes. Mon plus gros conseil consiste à incorporer le rouge à lèvres à celui-ci, puis à utiliser les modes de fusion pour teinter et ajouter des détails à la peau..

Je commence l’ombrage de la peau avec une base de teint moyen (C = 0, M = 15, Y = 25, K = 5), puis une teinte légèrement plus foncée (C = 0, M = 21, Y = 35, K = 7) pour remplir les formes dessinées à l'aide de l'outil Plume (P) autour des lèvres et les régler sur Multiplier le mode de fusion, avec une opacité de 7%. Les formes dessinées devraient inclure la légère ombre aux coins de la bouche, la couleur sous le bout du nez et sous la lèvre inférieure.


Étape 3

Je vais maintenant construire les ombres avec une couleur de remplissage légèrement plus sombre (C = 0, M = 25, Y = 30, K = 10), puis régler sur Multiplier le mode de fusion avec une opacité de 7%. Il convient de noter que pour chaque couleur que j’ajoute, regroupez ensuite toutes les formes (Commande + G) pour faciliter les modifications et les modifications si nécessaire..

Après avoir ajouté un ombrage très basique, je commence à rendre les lèvres sous la forme de deux formes / éléments plutôt que d'une seule forme. Il est tout à fait possible que les formes se chevauchent, en particulier aux coins de la bouche, les lèvres étant généralement plus sombres. Faites attention à l'endroit où la lumière est sur l'image stock si vous la tracez. De cette image, la lumière vient d’en haut, donc cela devrait se refléter dans votre ombrage.

Même avec les formes légères que nous construisons, vous pouvez voir l’ombrage commencer à former les lèvres.


Étape 4

Maintenant, concentrez-vous davantage sur les lèvres. Je vais utiliser une teinte rose teintée (C = 11, M = 46, Y = 37, K = 9) réglée sur Multiplier le mode de fusion, avec une opacité de 10%, et ajouter des formes pour améliorer la forme des lèvres et l'ombre sur la partie inférieure des formes.

Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous, la séparation des lèvres n'est pas aussi nette. Cela n’a pas d’importance pour le moment, tant que le reste des lèvres est plus lisse. Le centre des lèvres / à l'intérieur de la bouche aura une forme recouvrant cette zone et cachant les bords désordonnés.


Étape 5

Je vais ajouter des reflets sur les lèvres et autour de ceux-ci à l’aide de dégradés radiaux transparents à la peau claire (C = 0, M = 9, Y = 15, K = 3). Ces formes seront définies sur l’écran du mode Fusion avec une opacité de 20%.


Étape 6

L'intérieur de la bouche aura son propre calque, car je souhaite ajouter des éléments en dessous (ombrage des lèvres et de la peau) et au-dessus (des dents). Alors créez un nouveau calque et renommez-le "Inside Mouth".

Je vais dessiner une forme globale pour l'intérieur de la bouche, puis des formes légèrement plus petites à l'intérieur, autour des dents. Ceux-ci auront un remplissage brun foncé, ce qui peut être trouvé à partir des échantillons Skintones que j'ai ajoutés au début (C = 30, M = 48, Y = 50, K = 66), puis défini sur Mode de fusion Multiplier avec une opacité de 60%.


Étape 7

En utilisant le panneau Apparence, je vais ajouter quatre surfaces qui contiennent le même rose foncé (C = 11, M = 46, Y = 37, K = 9) et un dégradé radial transparent. Utilisez l'outil de dégradé (G) de chaque remplissage pour déplacer et façonner le dégradé de manière à ce qu'il y en ait un pour le bas de la lèvre, le contour de la bouche et les coins de la bouche. Chacun de ces remplissages est réglé sur le mode de fusion Gravure sur couleurs avec opacité 100%.

J'ai ensuite ajouté un remplissage magenta et un remplissage vert au-dessus des gradients avec les modes de fusion et opacités ci-dessous. Placez cette forme sous votre ombrage initial.


Étape 8

Ajoutons maintenant des formes de rose sombre (C = 11, M = 46, Y = 37, K = 9) qui ajoutent des plis aux lèvres ainsi qu’une ombre sous les deux lèvres. Encore une fois, tout en ajoutant des formes, vous ajoutez un ombrage au-delà de la région des lèvres afin d'inclure l'ombrage de la peau du visage dans l'ombrage pour les lèvres. Toutes les formes dessinées sont avec l'outil Plume (P) et ont un mode de fusion de multiplier avec une opacité de 20%.


Étape 9

Créez un nouveau calque et renommez-le "Dents". Cette couche devra être au-dessus de la couche "Inside Mouth". Je vais dessiner autour de la forme des quatre dents visibles. Reproduisez ensuite la forme de la région de la bouche interne et utilisez-la pour Pathfinder> Intersection. Cela se traduira par un ajustement exact de toutes les dents pour la bouche et supprimera les bords qui se chevauchent sur les lèvres.

Un élément clé à retenir est que, lorsque vous créez des dents détaillées stylisées dans un style réaliste, les dents ne sont pas blanches! Je vais ensuite le remplir avec le dégradé radial transparent de surbrillance, que j'ai utilisé pour la surbrillance de la peau dans les étapes précédentes. Puis changez le mode de fusion en Screen avec opacité 30%.


Étape 10

Je vais utiliser le même dégradé radial transparent pour remplir les formes de chacune des dents. Celles-ci vont être définies sur l’écran du mode de fusion avec une opacité de 20%. Si vous remarquez le placement des gradients, ils sont positionnés vers le bas de la dent. C'est à cause de la légère ombre projetée sur les lèvres.

Je continuerai à travailler sur chaque dent, en construisant chaque dent individuellement. Ensuite, je vais ajouter une légère texture aux dents en utilisant le même dégradé, mais réglé sur Écran en mode Fusion avec une opacité de 10%. Lorsqu’on utilise des formes plus irrégulières avec des dégradés, une opacité plus faible est préférable pour éviter de voir des bords durs du dégradé découpés..

Enfin, un duplicata de la forme de dent originale est déposé sur le dessus des formes de dent avec le même remplissage et est réglé sur Dodge couleur en mode fusion avec une opacité de 40%..


Étape 11

En utilisant une autre copie de la forme de la bouche interne, je vais la remplir d'un dégradé radial transparent, inversé, brun foncé / rouge (C = 0, M = 75, Y = 100, K = 85) et la régler sur Mélange Mode Multiplier avec Opacité 40%. Avec l'outil de dégradé (G), je vais le positionner et le façonner de sorte que le dégradé se comporte comme une ombre projetée au-dessus des dents..


Étape 12

Maintenant, ajoutez un éclat aux lèvres. Créez un nouveau calque, renommez-le "Briller" et placez-le sous "Dans la bouche".

Je vais d’abord utiliser un dégradé radial transparent et rose pâle (C = 5, M = 20, Y = 15, K = 1) réglé sur l’écran du mode Fusion avec une opacité de 50% brille et souligne les lèvres..


Étape 13

Maintenant, j'utilise la grande fonctionnalité de dégradé sur le trait de CS6 pour ajouter des lignes le long des lèvres supérieure et inférieure, et le long de la lèvre supérieure. J'ai créé un dégradé en utilisant le même rose pâle que le dégradé de surbrillance, mais cette fois dans un dégradé linéaire. J'ai utilisé les paramètres du panneau Contours ci-dessous et ai défini les contours sur l'écran du mode Fusion, ainsi que de haut en bas. Opacités: 80%, 20%, 40%.


Étape 14

En théorie, les deux dents antérieures sont plus exposées à la lumière. Par conséquent, je vais utiliser le gradient radial transparent brun / rouge foncé (C = 0, M = 75, Y = 100, K = 85) pour ajouter des ombres sur les dents latérales, les coins de la bouche et sous la lèvre inférieure. Ces formes seront définies sur Multiplier le mode de fusion avec une opacité de 20%. C'est donc un subtil changement d'ombre.


Étape 15

Enfin, je vais reproduire la forme complexe des lèvres du panneau d’apparence et l’étendre par-dessus tout votre ombrage (à l'exclusion du brillant), puis passer du magenta au rouge. Avec cette forme supplémentaire, il a contribué à augmenter le contraste général des lèvres.

Cela vous laissera avec vos lèvres pulpeuses finies!


Conclusion

J'espère que vous avez apprécié le tutoriel d'aujourd'hui. Si vous voulez jouer avec les couleurs des lèvres et ne pas affecter les dents et l'intérieur de la bouche, dupliquez la forme d'apparence complexe, puis Pathfinder> Minus Front la forme de l'intérieur de la bouche. J'ai ensuite fait glisser cette forme dans son propre calque au-dessus de l'ombrage "Lip".

En jouant avec la couleur de remplissage et le mode de fusion, vous pouvez créer des lèvres colorées géniales pour donner à vos portraits un caractère supplémentaire… pourquoi ne pas vérifier ces variations.