Faire des jeux indépendants sur la PS4

Puisque vous êtes sur ce site Web, je présume que vous avez entendu parler de la PS4, la plus récente console de Sony sortie en Amérique du Nord (et bientôt disponible dans le reste du monde). C'est rapide, c'est élégant, et pour ceux qui aiment les jeux sur console, c'est la chose la plus excitante de tous les temps. Il ne fait aucun doute que la nouvelle machine de Sony sera un excellent produit pour les joueurs, mais comment se comportera-t-elle comme plateforme de développement? Plus précisément, que vous offre-t-il en tant que développeur indépendant??

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Sony a exprimé très clairement son intention de prendre en charge le développement indépendant dans cette génération à venir. Ils ont promis de rendre les choses plus faciles et plus accessibles pour les plus petites équipes de développement et ont clairement indiqué que les jeux plus petits seraient la pierre angulaire de leur plate-forme..

Cependant, au moment de la rédaction de cet article, la PS4 n’a pas encore été lancée, et il n’ya évidemment aucun moyen de savoir avec certitude dans quelle mesure Sony agira en tenant compte de cette promesse. Pour avoir une meilleure idée de ce qui pourrait arriver à cette génération, examinons d'abord ce que Sony a fait dans le passé..


Présence indépendante de dernière génération de Sony

Lorsque la PS3 a été lancée pour la première fois en 2006, on ne parlait presque pas de développeurs indépendants. L’industrie du jeu vidéo était encore singulièrement concentrée sur d’énormes titres AAA soutenus par d’énormes éditeurs et d’énormes équipes de développement..

À cette époque, la barrière d’entrée dans la PS3 était plutôt élevée, malgré l’auto-édition mise en place rapidement. Les kits de développement pour le système coûtaient initialement 20 000 dollars et le processus de certification nécessaire à la publication de votre jeu sur le système était plutôt intensif. Toute version potentielle requise pour passer deux processus d’approbation distincts, tout d’abord une approbation de concept, puis un alpha jouable de votre jeu devait être approuvé..


Ce kit de développement PS3 était fou cher cher dans la journée. (Image par Avinash.Gamerboy.)

Malheureusement, cela signifiait que le risque pour les développeurs sur PS3 était plutôt élevé, car il était tout à fait possible de progresser très loin dans le développement uniquement pour que votre jeu soit entraîné dans la certification et ne soit jamais publié. Malheureusement, les difficultés ne se sont pas arrêtées lors de la libération. Il y avait de gros frais pour installer des correctifs sur le système que beaucoup de petits développeurs ne pouvaient se permettre. Ces obstacles, aggravés par le fait que la PS3 était notoirement difficile à développer, signifiaient que la scène indépendante du système était muette pendant un bon moment..

Cependant, alors que les petits jeux indépendants gagnaient du terrain sur les marchés beaucoup plus ouverts des PC et des téléphones mobiles, Sony a commencé à ajuster leur stratégie sur PS3. Les correctifs sont maintenant gratuits sur le système et le kit de développement PS3 peut être acheté sous licence pour 2 000 $. Plus important encore, le processus de certification en deux étapes a été remplacé par une étape unique, au cours de laquelle les développeurs soumettent leur concept de jeu et Sony promet de leur donner une réponse dans un délai d'une semaine..

Tout cela montre que Sony a déployé des efforts considérables tout au long de la dernière génération pour améliorer la convivialité des développeurs indépendants. Ceci est encourageant et rend d'autant plus crédible et passionnante la promesse de Sony de continuer à offrir un soutien indépendant accru à la prochaine génération. Jetons un coup d'œil à ce que Sony fait pour encourager le développement sur le nouveau système.


La poussée active de Sony vers les Indes secondaires

Outre les stratégies et outils spécifiques, dont nous discuterons plus loin, la partie la plus encourageante de la scène indépendante potentielle sur PS4 est la mesure dans laquelle Sony a été proactif dans l'ensemble. Sony a fortement encouragé le développement indépendant, ce qui est formidable à bien des égards..

Cet énorme effort a débuté en 2009 avec la création du Fonds de pub, un programme dans lequel Sony verse une avance sur les redevances futures ainsi qu'un support marketing pour les développeurs dont ils veulent les jeux sur leurs systèmes. Le Pub Fund est un énorme contrat. En 2011, Sony s'était engagé à prêter 20 millions de dollars à des développeurs indépendants au cours des trois prochaines années. Certains jeux géniaux sont sortis de ce programme, comme Spelunky sur PS3 et Vita, ainsi que le prochain Blacklight Retribution sur PS4..


Imaginez ce que ces gars-là ont dû ressentir.

Peut-être même plus d'impact que tout l'argent que Sony transfère, c'est la visibilité énorme que la société offre aux développeurs indépendants. Les développeurs de petites équipes, pour la plupart inconnues, étaient présents sur la scène lors de l'annonce de leur sortie sur PS4 et de leur conférence de presse sur l'E3. Ce type de traitement est généralement réservé aux plus grands des grands jeux et il est révélateur du changement d'orientation de Sony qui a donné à ces petits développeurs la possibilité de se montrer lors de ces événements prestigieux..

Nous avons donc établi que Sony est un fan des indépendants, et ils prévoient de les aider à réussir. La seule chose qui reste à faire est que les gens puissent réellement créer des jeux. Voyons maintenant quelques-uns des détails que nous connaissons sur le développement de la PS4..


Qu'est-ce que ce sera de se développer sur PS4?

Tout ce que nous avons entendu jusqu'à présent sur le développement de la PS4 est centré sur un principe fondamental: abaisser la barrière d’entrée pour les développeurs. D'abord et avant tout, la PS4 n'est plus qu'un simple PC de marque Sony. Avec une architecture et des composants similaires à ceux des PC modernes, le développement sur PS4 devrait être simple pour tout développeur ayant déjà travaillé avec un PC (également appelé développeur). Il s’agit d’un changement radical et bienvenu de l’architecture étrange de la PS3, réputée pour être particulièrement difficile à utiliser..

Ce changement devrait rendre les choses beaucoup plus faciles pour les développeurs, et tout ce que nous avons entendu jusqu'à maintenant a prouvé que c'était le cas. En outre, l'un des outils de développement les plus populaires parmi les développeurs indépendants, Unity, s'est associé à Sony et a annoncé qu'il prendrait en charge la publication sur PS4, PS Mobile et PS Vita, en plus de la prise en charge actuelle de l'édition PS3..


Voici à quoi ressemble le kit de développement PS4, à droite?

Un autre moyen de réduire la barrière d’entrée réside dans la distribution de kits de développement. Actuellement, les kits de développement PS4 coûtent 2 500 dollars, mais un certain nombre de développeurs ont révélé que Sony prêtait actuellement les systèmes gratuitement pour un an afin d'encourager le développement de la PS4. Le seul problème à l'heure actuelle est d'obtenir un kit de développement PS4, car la demande est très élevée. Sony continue également d’adhérer au jeu gratuit et à d’autres jeux nécessitant des mises à jour fréquentes en raison de la possibilité pour les développeurs de patcher leurs jeux gratuitement..


Conclusion

Malheureusement, malgré tout ce que nous savons sur le développement de la PS4, de nombreux détails restent bloqués par des accords de confidentialité. À quoi ressemblera la vitrine de la PS4 et fera-t-elle du bon travail avec les jeux indépendants? Quel pourcentage des redevances Sony perçoit-il sur les jeux téléchargés via cette vitrine? Quelles sont, le cas échéant, les limitations de taille des fichiers mises en œuvre par Sony pour les correctifs, le contenu téléchargeable et les jeux? Est-il difficile de réussir le processus de certification? Ce ne sont là que quelques-unes des questions que se posent probablement ceux qui ne sont pas au courant.

Mis à part les inconnus, l'attitude vocale de Sony à l'égard des Indies, la faible barrière d'accès au développement et les excellents antécédents de l'entreprise au cours de la dernière génération ne font qu'inspirer confiance en une scène indépendante en santé sur PS4. Pourquoi ne pas consulter leur page sur comment devenir un développeur inscrit et voir ce que vous pensez?