Vendredi dernier, nous avons assisté au lancement officiel du jeu sur console de nouvelle génération (désolé Wii U), avec le lancement de la PS4. Cette semaine, cependant, tout tourne autour de la Xbox One, le nouveau système de Microsoft lancé aujourd'hui dans 13 régions du monde. Comme nous l'avons fait la semaine dernière avec notre article sur la PS4, nous allons parler de Xbox One et de ses liens avec les développeurs de jeux..
Articles SimilairesMalheureusement, Microsoft a été assez sournois sur les détails de la manière dont ils prévoient de prendre en charge des développeurs indépendants. Nous ne savons donc pas tout ce dont nous souhaiterions pouvoir vous parler maintenant. Cependant, nous connaissons certaines choses sur le développement indépendant sur Xbox One..
Après avoir initialement indiqué qu'ils ne prendraient pas en charge l'auto-édition sur Xbox One, Microsoft a sagement décidé d'inverser la stratégie. L'auto-édition est désormais prise en charge sur la plate-forme. C'est un gros problème pour le développement indépendant sur le système.
La plupart des développeurs indépendants n'ont ni le temps ni l'argent nécessaires pour convaincre un éditeur de choisir ses projets et hésitent à accorder des redevances à un éditeur qui peut les avoir aidés de manière significative pendant le développement. Avec l'auto-édition, cet intermédiaire est entièrement coupé, et ce n'est qu'une bonne chose pour les petites équipes de développement.
Actuellement, lorsque quelqu'un devient un développeur inscrit sur Xbox One, Microsoft lui envoie gratuitement deux kits de développement. C'est un grand changement par rapport au fonctionnement de la dernière génération, lorsque les kits de développement Xbox 360 coûtaient 10 000 dollars au lancement..
Mieux encore, Microsoft a annoncé son intention de permettre à tout système Xbox One de vente au détail d’agir en tant que kit de développement. C'est un avantage énorme. le développement ralenti alors que les équipes attendent des kits de développement qui font cruellement défaut appartiendra au passé.
Pendant toute la dernière génération, les mises à jour de titres pour les jeux ont entraîné un coût exorbitant pour les développeurs, ce qui signifie souvent qu'une partie non négligeable des revenus devait être budgétisée pour les corrections potentielles d'un jeu commercial..
Heureusement, Microsoft a annoncé que ce ne serait plus le cas, car les mises à jour des titres de jeux publiés sur son service seront désormais gratuites pour les développeurs. Moins de coûts pour les développeurs est toujours une bonne chose.
Dernière génération, la tarification était entièrement contrôlée par Microsoft. Tous les jeux sur XBLA avaient leurs prix de vente et même leur prix de lancement fixés par le fabricant de la console, et ce n'était évidemment pas vraiment adapté aux développeurs..
Avec le nouveau système, cependant, Microsoft a révélé que les développeurs ont non seulement la possibilité de définir leurs propres prix, mais également leur propre structure de tarification, ce qui permet aux plus petites équipes de se lancer dans le jeu gratuit et très populaire modèle économique basé sur la transaction.
La plupart des modifications par rapport à la dernière génération répertoriées ci-dessus sont dues à ID @ Xbox, le système de Microsoft permettant de devenir un développeur inscrit sur Xbox One. Bien qu’il ne s’agisse au départ que de donner un nom au fait que l’auto-édition est autorisée sur le système, il ya en réalité beaucoup plus à faire que le système..
ID @ Xbox offre l’accès à un large éventail d’informations pouvant intéresser un développeur en herbe, avec les conseils promis en matière de promotion et de marketing, ainsi qu’un accès aux forums de développeurs et à une vaste gamme de documents spécifiques à Xbox One..
L'avantage le plus tangible est que la licence Unity pour Xbox One, qui prend en charge toutes les fonctionnalités du système, telles que SmartGlass, Kinect et les déclencheurs d'impulsion, sera gratuite pour tous les développeurs d'ID @ Xbox à compter de sa sortie en 2014..
Unity est un outil très populaire parmi les développeurs indépendants. Il est donc avantageux de l'obtenir gratuitement..
Depuis que le système vient juste de sortir des magasins, nous ne connaissons pas le développement indépendant sur la Xbox One et le programme ID @ Xbox..
Une fois que les développeurs auront la main dans les semaines et les mois à venir, nous en saurons davantage sur le système et sur ce que cela signifie pour les développeurs indépendants. Nous vous tiendrons au courant dès qu'il y aura plus d'informations à connaître.