Faire des coups de pied à Ableton

Ce que vous allez créer

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment faire de la grosse caisse à Ableton. Je vais aussi utiliser des samples et des synthés.

Prélude

Il y a quelques mois, je cherchais un bon plug-in de synthèse de grosse caisse gratuit au format VST 64 bits, mais je ne trouvais pas de solution appropriée sur le net..

J'ai décidé de faire le mien. J'ai commencé à créer des coups de pied avec une combinaison d'échantillonnage et de synthèse.

Concept

L'idée principale, comme dans d'autres plug-ins kick, est d'utiliser un échantillon pour l'attaque et un synthétiseur pour le corps de la grosse caisse..

Ceci est une méthode de travail et peut être utilisé facilement pour obtenir d'excellents résultats.

Paramètres du projet

Les paramètres utilisés pour ce projet sont:

  • Tempo 120BPM
  • Signature 4/4
  • Notes G0 pour toutes les notes de grosse caisse
Paramètres de base du projet

Plugins indispensables

Je vais utiliser ces instruments et effets de Suite Ableton pour créer des coups de pied personnalisés:

  • Portoir à instruments
  • Plus simple
  • Analogique
  • Opérateur
  • Compresseur
  • Limiteur
  • Ampère
  • Saturator
  • Réverbération
  • EQ Huit

Kick, 2xSimpler

Pour le premier coup, j'ai choisi une attaque et un échantillon de corps, chargé dans Plus simple et filtré à 600 Hz pour les passes hautes et basses.

Il est important de configurer les filtres correctement

Instruments:

  • Filtre plus simple, attaque, HP24 600 Hz
  • Filtre LP12 600 Hz plus simple, corps

Effet:

  • Compresseur: rapport 1.7: 1, attaque 4 ms, libération 30 ms
  • EQ Eight: coupure basse, 60 Hz, -4,5 dB

Kick, Simp + Opr

Le deuxième coup est fait avec un Plus simple Et un Opérateur. La partie synthé est gérée par Opérateur, fournir la partie du corps.

Les ondes sinusoïdales sont utilisées pour les deux opérateurs utilisés. La partie du corps utilise une décroissance courte et une modulation de la hauteur tonale.

L'opérateur fournit la partie du corps accordée

Instruments:

  • Filtre plus simple, attaque, HP24 600 Hz
  • Opérateur, corps, filtre LP24 670 Hz, attaque 0, atténuation 600 ms, hauteur env. + 12 100%, op A sinus 0 dB, op B sinus -30 dB

Effet:

  • Compresseur: rapport 2: 1, attaque de 6 ms, libération de 50 ms
  • Limiteur, paramètres par défaut

Kick, Simp + Opr + Amp

Ceci est similaire à l'exemple précédent, mais d'autres effets ont été utilisés. L'effet Amp fait changer son caractère en un son plus clair et plus brillant.

L'ampli donne un caractère plus léger au tambour

Effets:

  • Compresseur, comme avant
  • Amp, réglage Clean avec 3 Gain, 10 Basses, 2.9 Milieu, 5.2 Aigu, 3 Présence, 49% sec humide
  • Limiteur, comme avant

Kick, Simp + Opr + AmpDist

Ceci est similaire à l'exemple précédent, mais l'ampli est utilisé de manière plus agressive pour produire de la distorsion et un correcteur d'égalisation est ajouté après pour équilibrer la basse énergie..

Effets:

  • Compresseur, comme avant
  • Amp, réglage Heavy avec 3 Gain, 8,8 Basses, 9 Milieu, 4,6 Aigus, 3 Présence, 23% sec humide
  • Limiteur, comme avant

Kick, Simp + Analogique

Ceci est un coup de pied très synthétique et robotique, en raison de la forme carrée utilisée dans Analog.

Une autre chose est que je n'ai pas réglé l'enveloppe de hauteur, mais ça sonne quand même bien pour ce concept.

Instruments:

  • Filtre plus simple, attaque, HP24 600 Hz
  • Analogique, Corps, filtre LP12 189 Hz, attaque 0, atténuation 626ms, onde carrée

Effet:

  • Compresseur: rapport 2: 1, attaque de 5,4 ms, libération de 36 ms
  • Limiteur, paramètres par défaut

Kick, Simp + Ana + Sam

Encore une fois, cela ressemble à l'exemple précédent, mais le Saturator est utilisé pour lui donner une ambiance différente.

Le Saturator est un excellent outil pour ajouter une ambiance plus fine au son.

Effets:

  • Compressor, 1.6: 1, attaque 5.4ms, version 36ms
  • Saturateur, Clip analogique, +16 dB, sortie -7 dB, 50% sec humide
  • Limiteur, par défaut

Kick, Simp + Opr + Amp + Rvb

La chose intéressante est que je peux utiliser Reverb, pour ajouter un ton plus réaliste au kick.

Comprenez que je dois utiliser la reverb très soigneusement pour ne pas en exagérer l’effet. Je règle la réverbération sur mono, avec une très courte durée de chute et de prédelay.

La réverbération donne une sensation acoustique plus naturelle au coup de pied

Effets:

  • Compresseur, comme avant
  • Ampli, type de sonde, 3 gain, 4 basses, 7 médium, 5 aigus, 3 présence, 10% dry wet
  • Réverbération, taille 2,5, 0 stéréo, atténuation de 593 ms, 16 prédélayage 40% sec humide
  • Limiteur, par défaut

Réglage de phase

Pas seulement pour retourner l'échantillon, mais pour Opérateur, Je peux définir la phase de début de la vague en degrés.

Avec un réglage approprié, je peux créer un son qui comporte une bonne portion de clic.

Utiliser 3 bandes au lieu de 2

Je peux aussi travailler avec 3 bandes pour le spectre sonore du coup de pied.

Trois bandes signifie basse, moyenne et haute. Il peut être facilement créé avec un égaliseur, des racks d’instruments ou des racks d’effets..

Astuce Bonus

N'hésitez pas à permuter et déplacer les effets comme vous le souhaitez. Il peut créer des résultats intéressants.

Habituellement, le limiteur va jusqu'au bout de la chaîne pour empêcher l'écrêtage.

Conclusion

Dans ce tutoriel, je vous ai montré comment créer un coup de pied Ableton.

j'ai utilisé Plus simple, Analogique, Opérateur et d'autres effets. J'ai aussi écouté le son d'un coup sec avec et sans réverbération.