Minimalisme dans la conception de jeux exemples, astuces et idées

Lors de la communication d'un message, la concision peut être plus viable que la verbosité. 

Cela dépend du message que vous souhaitez transmettre, de votre méthode de diffusion et de votre public cible. En tant que développeur de jeux, votre jeu est votre message. Le minimalisme est la brièveté de la conception de jeux: un moyen d'impliquer votre public plus efficacement en privilégiant la simplicité à la complexité.. 

Mais ne confondez pas un manque de complexité avec un manque de défi ou de profondeur, car de nombreux jeux à succès ont prouvé que le minimalisme et les conceptions de conception de jeu traditionnelles peuvent parfaitement coexister. Les exemples vont de la simplicité géométrique au défi rythmique du super hexagone de Terry Cavanagh à la gamme épique de Shadow of the Colossus de Fumito Ueda.. 

Qu'il s'agisse d'une mise en œuvre esthétique simple ou d'une approche métaphorique axée sur la narration, cet article vous aidera à utiliser le minimalisme dans vos projets et à prouver le vieil adage selon lequel "moins, c'est plus".

Qu'est-ce que le minimalisme??

Une histoire brève

Le minimalisme, en tant que mouvement artistique, est apparu dans les années 1960 comme un sous-produit du modernisme philosophique. Le modernisme était un rejet des modes de pensée dépassées et cela affectait directement l'expression artistique. 

Une image générée par un "générateur Mondrian Piet". (Piet Mondrian Générateur, par Robson # sur Flickr)

Les mouvements artistiques antérieurs se composaient d'abstraction et de métaphores subjectives tandis que le minimalisme se concentrait sur le littéralisme objectif. Les œuvres de cette époque présentent des couleurs limitées, des formes géométriques et un manque général de détails. Les propriétés esthétiques de l'art minimaliste existent encore aujourd'hui, mais le minimalisme de la conception de jeux moderne est paradoxalement beaucoup plus compliqué.

Les bases

L'objectif général du minimalisme dans la conception de jeux est d'accentuer les éléments spécifiques d'un jeu en limitant la portée ou les détails des autres éléments environnants. Pour un exemple simplifié du «monde réel», imaginez porter un bandeau pour mettre davantage l'accent sur votre sens du toucher.. 

Un jeu entier peut être conçu avec le minimalisme comme concept de base, mais le minimalisme ne peut également être invoqué que lorsque cela est nécessaire. L'art, le son, le jeu et la narration peuvent tous être soumis à des interprétations minimalistes.

Exemples de minimalisme dans les jeux populaires

La meilleure façon de comprendre le minimalisme en tant que développeur de jeux est de faire l’exemple d’excellents exemples de minimalisme en tant que joueur. En fait, un livre entier pourrait être écrit sur l'histoire du minimalisme dans les jeux vidéo. Que vous jouiez sur des consoles, des PC, des ordinateurs de poche ou des appareils mobiles, vous avez sans aucun doute rencontré un jeu qui a été au moins partiellement conçu autour de ces concepts.. 

Jetons un coup d'œil à une petite sélection de jeux proposant une grande variété d'éléments de design minimalistes. Certains d'entre eux peuvent remettre en question votre idée du minimalisme et vous aider à penser différemment à la conception de jeux..

Super Hexagone

Terry Cavanagh, le développeur de Super Hexagon, décrit son travail comme un "jeu d'action minimal". L'objet joueur est représenté par un petit triangle et le monde du jeu consiste en un hexagone central qui attire les formes en mouvement rythmique. Il suffit au joueur d’appuyer à gauche ou à droite pour éviter les formes entrantes et survivre le plus longtemps possible. 

Le style artistique et les mécanismes de jeu utilisent le minimalisme pour mettre l'accent sur l'objectif, tandis que la bande-son pulsante et les animations rythmées mettent le joueur dans un état presque hypnotique. Super Hexagon est l'exemple parfait d'un jeu qui fait du minimalisme une philosophie de conception fondamentale tout en maintenant un niveau de difficulté élevé.

Forteresse naine

Dwarf Fortress, de Tarn et Zach Adams, est un jeu de simulation comportant des éléments fantasmagoriques. le seulement Le design esthétique de la forteresse naine peut être considéré comme minimaliste: les objets de jeu sont représentés par des caractères ASCII plutôt que des sprites dessinés à la main.. 

Dans ce cas, le minimalisme est utilisé pour déclencher une réponse nostalgique qui rappelle aux joueurs une époque où les graphismes de jeu nécessitaient une imagination puissante..

Bord de miroir

Mirror's Edge, un jeu d'action à la première personne de EA Dice, combine architecture futuriste et minimalisme de manière unique pour aider les joueurs à naviguer. La ville dans laquelle se trouve le joueur est pleine de contours nets et vifs et les bâtiments se dressent comme des monolithes blancs sur un ciel bleu. 

Plutôt que de suivre les éléments de la palette fortement encombrés d’écrans, les joueurs sont guidés à travers des points de contrôle en courant vers certains objets environnementaux exploitables peints en rouge. Ce type de minimalisme est à la fois frappant et intuitif.

Passage

En 2007, Jason Rohrer a publié un jeu d’art minimaliste intitulé Passage. Ce jeu se déroule entièrement dans une fenêtre 100x16 et peut être complété en cinq minutes. Avec des thèmes de perte, de mortalité et de condition humaine, Passage réussit à percer un puissant coup malgré sa portée limitée - bien qu'en l'absence de condition de victoire traditionnelle, on puisse affirmer que Passage n'est même pas un jeu.

Ce type de minimalisme est utilisé pour provoquer la pensée et transmettre un message très spécifique par le biais de métaphores en forçant le joueur à réfléchir à l'expérience en demandant «pourquoi?

Metal Gear Solid 3

Je parie que vous ne vous attendiez pas à voir un jeu Metal Gear Solid dans une collection de jeux minimalistes! Hideo Kojima, le créateur de cette franchise emblématique, est connu pour ses nombreuses influences artistiques, historiques et de la culture pop. Une scène particulière dans Metal Gear Solid 3 présente le protagoniste du jeu qui gravit une échelle incroyablement haute. Après avoir emprunté un long tunnel venteux, le joueur se trouve dans une impasse et est obligé de gravir les échelons pendant deux minutes entières. Au cours de cette ascension, une version a capella de la chanson thème du jeu commence à jouer. Les mots «je donne ma vie. Pas pour l'honneur, mais pour vous »résonnent dans le tunnel pendant la chanson, créant un moment obsédant qui retient l'attention des joueurs longtemps après le générique. 

Ceci est un exemple de minimalisme invoqué dans une expérience par ailleurs complexe et verbeuse pour créer un moment significatif et poignant.

Thomas était seul

Thomas Was Alone, de Mike Bithell, est un jeu que vous ne comprendrez jamais en regardant des captures d'écran. En apparence, Thomas Was Alone semble être un casse-tête typique avec des personnages simples et polygonaux dépourvus de personnalité. Ce qui se cache sous cette couche de peinture minimaliste est une expérience captivante, profondément profonde, pleine de caractère.. 

Cette combinaison de minimalisme esthétique et de conception narrative convaincante est utile pour les créateurs qui manquent de compétences avancées en arts visuels..

Nintendo Wii / Wii Sports

La Nintendo Wii était une console entièrement construite autour du concept de minimalisme. Dans le but d'attirer un public plus large, Nintendo a créé un contrôleur avec des entrées réduites et une focalisation sur le contrôle du mouvement. Et avec Wii Sports, Nintendo a sans doute créé le jeu minimaliste le plus réussi de tous les temps. En supprimant les excès et en mettant davantage l'accent sur un gameplay simpliste mais intuitif, Nintendo a prouvé que le minimalisme pouvait être incroyablement populaire..

Périple

Journey, le jeu d'aventure primé de Thatgamecompany, utilise le minimalisme de différentes manières. Tout comme Flower, du même développeur, il y a un manque d’exposition distinct et aucune explication pour aider le joueur à comprendre exactement ce qui se passe. Les joueurs apprennent par l'exploration non guidée au lieu de tutoriels fastidieux et d'invites gratuites à l'écran.. 

Les mécanismes de jeu simplifiés aident à faciliter cela, mais la véritable puissance du minimalisme de Journey se trouve dans le mode multijoueur du jeu. Les joueurs se rendent de manière transparente à une session coop sans notification et sans aucun moyen de communiquer en dehors de quelques émotes simples. La liaison qui se produit entre deux inconnus dans Journey témoigne de la puissance des interactions humaines, même après la suppression des excès des conventions de jeu multijoueurs traditionnelles..

L'ombre du colosse

Shadow of the Colossus, de Fumito Ueda et de Team Ico, est un jeu d'aventure à l'échelle épique. Les joueurs manient une épée, montent un cheval, tirent des flèches et affrontent d’énormes boss afin de sauver un être cher. Mais contrairement à la plupart des jeux d’aventure, Shadow of the Colossus ne contient pas d’ennemis plus petits - des "grognements" qui existent généralement en grande quantité pour défier le joueur à travers des donjons et des mondes extrêmes.. 

Shadow of the Colossus ne compte que 16 ennemis, et ce sont tous des affrontements de boss géants axés sur les énigmes. Le temps passé entre les combats de boss est sombre, calme et plein d'exploration. L'ambiance créée par cette combinaison unique d'éléments est inégalée et constitue le style de la marque de design minimaliste d'Ueda.

Ludum Dare 26: Minimalisme

Si vous voulez encore plus d'inspiration, consultez ces 2 346 interprétations individuelles du minimalisme dans la conception de jeux.. 

Limitation vs. Intention

Quand on parle de l'histoire du minimalisme dans les jeux, il est très important de comprendre la différence entre limitation et intention. Selon les normes actuelles, Pong est un exercice minimaliste dans les domaines de l'art, de la saisie, du son et de la mécanique. Mais ce n'était pas entièrement par conception; c'était principalement en raison de limitations matérielles.

Les premiers jeux Game Boy utilisaient une palette de couleurs monochromes à quatre nuances et la Game Boy Color avait augmenté pour passer à 32 768 couleurs. Désormais, des gamejams complets sont consacrés à la reproduction de la palette limitée du Game Boy d'origine. Ces limitations auto-imposées sont-elles un exemple du minimalisme, ou sont-elles simplement des expositions dans la nostalgie du jeu rétro??

La popularité croissante des appareils iOS et Android a également entraîné une augmentation du minimalisme des jeux. Les entrées tactiles et la nature des jeux sur mobile créent un environnement propice à l’attention des jeux simples et rapides. La ligne devient floue lorsque vous commencez à distinguer le jeu occasionnel du design minimaliste, et ce sujet nécessite une discussion totalement différente..

Minimalisme dans le développement de jeux

En tant que développeurs de jeux, nous cherchons toujours des solutions aux problèmes. Une ligne droite est la distance la plus courte entre deux points et le minimalisme est souvent le chemin le plus direct à suivre lors de la conception d'un jeu. Si vous vous trouvez confronté à un problème, commencez par une solution simple et progressez à partir de là. En commençant par le minimalisme, vous vous obligez à vous concentrer sur les aspects les plus importants de votre expérience de jeu.. 

Lorsque votre jeu fonctionne avec un minimum de mécanique artistique, sonore et de jeu, vous pouvez lentement commencer à intégrer davantage d'éléments tout en maintenant cet équilibre important..

Design esthétique

Le style visuel de votre jeu est extrêmement important. Une seule capture d'écran est souvent la seule première impression d'un joueur potentiel. Il est donc essentiel que votre jeu soit lisible en un coup d'œil. Le minimalisme peut vous aider et vous nuire à cet égard en raison de la possibilité d'abstraction, alors soyez prudent. 

Vous trouverez ci-dessous quelques idées pour vous aider à réfléchir aux moyens d'introduire le minimalisme dans votre conception esthétique:

  • Utilisez une palette de couleurs limitée et délibérée. Les couleurs peuvent représenter des émotions, des ambiances, des lieux, des températures et des personnalités. Être cohérent et de bon goût dans votre choix de couleur est bien plus important que d'utiliser une certaine variété de couleurs.
  • Le contraste est votre ami. Lorsque vous utilisez des ressources visuelles limitées, le contraste entre ces ressources devient aussi important que les ressources elles-mêmes. L'espace vide entre les éléments doit être utilisé à votre avantage lorsque vous utilisez un nombre limité d'éléments à l'écran..
  • Utilisez des formes simples et reconnaissables. Si vous n'êtes pas familiarisé avec les subtilités de l'art et du design, vous devriez au moins en apprendre davantage sur l'importance des silhouettes. Prenez l'élément le plus détaillé de votre scène et réduisez-le à une seule couleur. Est-il toujours lisible? En utilisant des couleurs limitées, vous pouvez créer des scènes reconnaissables qui resteront lisibles à mesure que vous augmenterez la fidélité de ces éléments au fil du temps..
  • L'éclairage est plus important que le nombre de poly. Une scène low-poly avec un éclairage superbe est une belle chose.
  • Utilisez des couleurs ou de la lumière pour diriger les joueurs vers une destination plutôt que vers des éléments HUD, des cartes et des marqueurs..
  • Intégrez des éléments potentiels du HUD dans l'environnement du jeu, si possible. Pensez à une lecture numérique sur le côté d'un pistolet pour représenter des munitions ou à un système d'inventaire existant dans un espace physique dans le sac à dos du joueur plutôt que dans un écran de menu..
  • Une animation de haute qualité sur un personnage moins détaillé a bien plus de valeur qu'un personnage photo-réaliste mal animé.
  • Utiliser un éclairage en temps réel pour représenter l'heure plutôt qu'une horloge à l'écran.
  • Utilisez des modèles de dommages ou d’autres solutions environnementales uniques pour représenter la santé au lieu des compteurs à l’écran. Pensez à un ennemi qui se déplace plus lentement ou qui marche en boitant pour représenter un état de santé faible.
  • Utilisez des GIF animés pour annoncer votre jeu si votre conception esthétique minimaliste donne lieu à des captures d'écran illisibles..

Conception du système

La manière dont les joueurs interagissent avec votre jeu doit être aussi minimale que possible. Des schémas de contrôle trop compliqués peuvent effrayer les joueurs de votre jeu et créer de la frustration. Une courbe d'apprentissage abrupte est souvent requise pour des jeux spécifiques, mais vous devez toujours rechercher un schéma de contrôle simplifié. En plus des entrées, vos mécanismes de jeu individuels gagneront également à être intuitifs. Pensez aux points suivants lorsque vous développez votre expérience de jeu fondamentale:

  • Toujours côté avec la familiarité sur l'unicité. Cela semble incroyablement contre-productif pour quiconque tente de créer quelque chose de nouveau, mais c'est vrai. Si vous faites quelque chose qui est de quelque manière que familier avec quelque chose qui existe déjà, vos joueurs vont avoir des attentes préexistantes. Ne réinventez pas la roue lorsque vos joueurs sont déjà familiarisés avec la conduite.
  • Utilisez des entrées contextuelles plutôt que des schémas de contrôle étendus. Si votre lecteur peut ouvrir les coffres et les portes, le même bouton doit effectuer les deux actions. En tant que designer, il vous appartient de vous assurer que les portes et les commodes ne se chevauchent jamais..
  • Pour développer les entrées contextuelles: il est possible d’appuyer sur un seul bouton de plusieurs façons. Tap simple, double tap, prise prolongée, tap rythmique; Ce sont toutes des façons différentes d’appuyer sur le même bouton. Il peut être tentant de tirer parti d’un contrôleur entier, mais essayez de trouver le moyen de limiter le nombre de boutons sur lesquels votre lecteur doit appuyer lorsque cela se justifie..
  • Utilisez des solutions basées sur le temps et le rythme pour résoudre des énigmes et des conflits. Les joueurs peuvent suivre ces modèles de jeu sans avoir à se fier à des instructions ou à des explications intrusives..
  • Forcer les joueurs à apprendre par l’expérimentation directement après la découverte d’une nouvelle capacité. Sans compter sur les zones de texte et les didacticiels, vous pouvez immédiatement exiger l’utilisation de la capacité de résoudre un problème avant que le joueur puisse continuer. Ensuite, en tant que concepteur, votre travail consiste à vous assurer que cette capacité reste pertinente tout au long du jeu pour que le joueur ne l'oublie pas..
  • Donnez à vos joueurs une raison de ne pas appuyer sur un bouton. Si tirer dans un couloir sans fin est une solution, alors ne pas Tirer sans cesse dans un couloir différent peut être une autre solution. Au lieu d’ajouter de nouveaux mécanismes de jeu, imaginez des moyens de supprimer temporairement les mécanismes existants pour ajouter de nouvelles expériences de jeu..
  • Évitez les redondances. Donner aux joueurs une variété de choix est généralement une bonne chose, mais assurez-vous qu'un choix hautement préféré ne crée pas de solutions obsolètes. Par exemple, une mise sous tension du pack de jets rendra inutiles vos power-ups de grappin et de double saut. Lorsqu'une solution est évidemment supérieure, les autres solutions deviennent immédiatement inutiles et excessives. Si vous avez plusieurs solutions, assurez-vous qu'elles offrent chacune une récompense unique et précieuse..

Conception narrative

En tant que concepteur narratif, il est de votre devoir de diriger et de contrôler le déroulement de l'histoire d'un jeu. Selon le type d’histoire racontée, le minimalisme peut être une solution utile ou non. Une conception narrative minimaliste nécessite que des parties importantes de l'histoire d'un jeu soient racontées par le biais de mécanismes de jeu, de conception artistique, de conception de niveaux et d'autres méthodes pouvant échapper à la main de l'auteur. Les concepteurs narratifs doivent s'assurer que tous les éléments d'un jeu sont réunis pour raconter la bonne histoire, ce qui les oblige à comprendre de nombreux aspects du processus de développement du jeu.. 

Voici quelques conseils pour aborder la conception narrative d'un point de vue minimaliste:

  • Évitez les longues expositions. Au lieu de démarrer le jeu avec une voix-off, une scène coupée ou une analyse du texte, placez le joueur dans un rôle interactif. Définissez la scène avec une humeur et une atmosphère plutôt que des mots. Présentez des personnages avec des actions plutôt que des biographies.
  • Exploration de valeur sur l'explication. Récompensez les joueurs qui explorent votre monde plutôt que de les surcharger de pages excessives de légendes.
  • Évitez les objets de collection facultatifs qui expliquent des détails cruciaux de l'histoire de votre monde. Trouvez des moyens d'implémenter ces informations dans le gameplay plutôt que dans les fichiers audio.
  • Le silence peut être aussi précieux qu'une conversation. Utilisez le langage corporel et les expressions du visage pour exprimer des sentiments lorsque cela est possible.
  • Demandez au joueur de poser des questions et n’ayez pas peur de ne jamais y répondre. Si tous les détails d'un jeu sont présentés au joueur, le jeu a une profondeur finie. Les mystères et l'inconnu représentent des domaines qui n'ont jamais été explorés et existeront dans l'esprit des joueurs longtemps après qu'ils aient repoussé le contrôleur..
  • Une progression de caractère complexe peut constituer le centre d'intérêt d'un complot incroyablement simple. Rappelez-vous que le minimalisme peut être utilisé comme un contraste entre deux choses pour créer une expérience profondément trompeuse..

Conclusion

Le thème du minimalisme dans la conception de jeux est profond, complexe et en constante évolution. La prochaine fois que vous jouez à un jeu, réfléchissez à la façon dont cela pourrait être plus ou moins compliqué. Étudiez l'art du jeu et essayez de trouver des moyens de le rendre plus simple tout en conservant sa forme d'origine. Faites attention aux zones "vides". Écoutez le silence entre les moments importants. Au lieu de vous concentrer sur ce qui est évident, concentrez-vous sur ce qui a été minimisé.. 

Les jeux sont infiniment compliqués et il peut être tentant de plonger dans cette profondeur infinie à la recherche de solutions. Mais comme pour beaucoup de problèmes de la vie, la bonne solution est parfois la plus simple..

Références

  • Image: Générateur Piet Mondrian, de Robson # sur Flickr