Développement de jeu - Page 23
Dans mon précédent tutoriel sur Tetris, je vous ai montré comment gérer la détection de collision dans Tetris. Voyons maintenant l’autre aspect important du jeu: line clears. Remarque: Bien que...
Je suis Barry Island. Je travaille de neuf à cinq ans à faire des annonces, des affiches et des enseignes pour un supermarché indépendant. Mon ami Charlie travaille également de...
Les tricheurs, les chagrins et les trolls peuvent ruiner votre jeu. Plus votre jeu est grand, plus vous êtes susceptible de les affronter. Bien qu'ils essaient juste de s'amuser comme...
Il y a toujours eu un certain mystère autour de la fumée. C'est esthétiquement agréable à regarder et insaisissable à modéliser. Comme beaucoup de phénomènes physiques, c'est un système chaotique,...
Quel est le chemin le plus sûr à prendre, où se trouvent le plus grand nombre d’ennemis et où se trouve la trousse de soins la plus proche? Ces questions...
Fabriquer un ensemble de mosaïques visuellement attrayant et varié prend du temps, mais les résultats en valent souvent la peine. Cependant, même après avoir créé l’art, il vous reste à...
Ce que vous allez créerDans ce didacticiel, vous allez apprendre à créer un visualiseur audio simple dans Unity. Nous allons passer en revue le code qui lit les données audio,...
Lorsque vous remplissez une zone au hasard avec des objets, comme des pièces dans un donjon au hasard, vous courez le risque de créer des objets. aussi aléatoire, entraînant une...
Dans ce didacticiel, nous allons créer un matériau d’échange de couleurs simple qui peut recolorer les images-objets à la volée. Le shader facilite beaucoup l'ajout de variété à un jeu,...
Pathfinding est omniprésent dans les jeux. Il est donc important de comprendre les implications de l'utilisation d'algorithmes tels que A *. Dans ce tutoriel, nous allons couvrir une méthode relativement...