Développement de jeu - Page 33
Nous sommes fiers de commencer notre deuxième année ici à Gamedevtuts +. De la même manière que vous pourriez travailler sur un projet de jeu, nous avons adopté une méthodologie...
Dans le cadre de la célébration de notre anniversaire d'un an, nous avons pensé examiner les types d'articles que nous prévoyons de commander dans les 12 prochains mois. En interne,...
Dans cet article, je vais expliquer le cœur de chaque jeu: le boucle de jeu! Tout le code qui rend le jeu interactif et dynamique va dans la boucle du...
Prédiction côté client est une technique utilisée dans les jeux multijoueurs pour réduire (l'apparition de) le retard: la machine de chaque joueur exécute sa propre simulation de ce qui devrait...
Dans cet article, je vais expliquer le concept de cartographie des bosses, avec à la fois une explication pratique et technique. Je vais aussi comparer cette technique avec des cartes...
"Blit" consiste à copier des bits d'une partie de la mémoire graphique d'un ordinateur vers une autre partie. Cette technique traite directement les pixels d’une image et les dessine directement...
Dans cet article, je vais expliquer ce qu’est un carte normale C’est pourquoi la cartographie normale est une technique importante et utile pour tout développeur de jeux 3D. Je partagerai...
Dans ce post, je vais définir le concept de freemium - un modèle commercial de plus en plus populaire pour les jeux en ligne. Vous apprendrez comment fonctionne une boucle...
Génération procédurale contribue à améliorer la rejouabilité en utilisant des règles internes pour créer des parties du jeu à la volée: de la conception du plan d'un donjon à la...
Est-il facile pour votre joueur de concrétiser son intention ou de comprendre ce qui se passe dans votre jeu? Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer une meilleure interface utilisateur...