Créer un son de grosse caisse sans échantillons dans FL Studio

Dans ce didacticiel, nous allons expliquer comment créer un puissant son de frappe rythmique dans FL Studio. Traditionnellement, cela nous obligeait à disposer de plusieurs enregistrements de grosse caisse à partir desquels travailler. Nous aurions besoin de les couper pour qu’ils se produisent à la même instance, les annulations de phase de sortie d’égalisation, etc. et éventuellement ne toujours pas obtenir le son que nous voulons..

Au lieu de cela, nous allons utiliser le nouveau VST d'Image-Line, Drumaxx. Drumaxx est un synthétiseur de percussion qui nous permet de modeler et de créer notre batterie comme bon nous semble, sans aucun échantillon. Cela nous permettra de peaufiner la batterie à tout moment du processus sans avoir à parcourir plusieurs fichiers sauvegardés. De plus, nous pourrons toujours ajouter des effets et les peaufiner davantage en les envoyant simplement vers une piste du mixeur. Commençons!


Étape 1: Configuration de Drummaxx

Commencez par ouvrir un nouveau projet vide, cliquez avec le bouton droit sur l’échantillonneur et remplacez-le par Drumaxx. À l’aide du kit par défaut, sélectionnez le pad de batterie en haut à gauche et assurez-vous que le panoramique est réglé sur 0 et que le volume est compris entre 75% et 100%. Vous devrez probablement ajuster cela en fonction de la manière dont vous modifiez votre frappe pour éviter toute distorsion..


Étape 2: Configuration et optimisation de Drumaxx

Nous devons maintenant configurer le pad de batterie pour qu'il se rapproche du son de coup de pied souhaité. Vous pouvez suivre l’image associée à cette étape ou copier ces valeurs de bouton spécifiques comme point de départ…

  • Maillet: Amplitude 75%, Affaiblissement 19%, Bruit 100%, Phase de bruit 37,50%, Retrig On
  • Membrane: décomposition 100%, limite de coupure 0%, tension 25,50%, phase 0%, matériau 50%, taille 83,50%, forme 100%
  • Faible: Fréquence 46%, résolution 100%
  • Milieu: fréquence 39%, niveau 100%, résolution 100%, fréquence EG -25,50%, niveau EG 0%, affaiblissement 56%, retrig 0
  • Haute: Fréquence 64%, niveau 44%, résolution 0%
  • Sortie: Tenir 100%, LoFi 0%, Pitch -70%

Gardez à l'esprit que Drumaxx ne recrée jamais exactement ce que vous entendez lorsque vous recréez manuellement un patch, seul le copier-coller le fera. Utilisez le clip de référence pour comparer le vôtre et peaufinez-le de manière appropriée. De plus, les paramètres Noise Phase et Size ont tendance à avoir beaucoup d’effet sur le son général; comme le font les boutons freq et l'amplitude du maillet.

Ton coup de pied devrait ressembler à ça…


Étape 3: Obtenir Drumaxx dans le mélangeur

Maintenant que nous avons configuré notre kick de base synthétisé, nous devons le transmettre au mixeur pour pouvoir le manipuler davantage. Cliquez à l'endroit où il est indiqué le nom du pad de batterie, sélectionnez Renommer et nommez-le Heavy Kick. Affichez à nouveau ce menu, mais cette fois-ci, sélectionnez Insert 1. Assurez-vous de ne pas router Drumaxx lui-même vers un insert, comme vous le feriez pour un synthé classique, cela décalerait le schéma de nommage complet des assignations de pads de batterie..


Étape 4: Configurer le coup de pied pour pouvoir l'entendre

Avant de commencer à peaufiner la grosse caisse, nous devons configurer le projet de manière à ne plus avoir à cliquer sur le pad pour l’entendre. En outre, le fait de cliquer sur le pad de batterie a parfois pour effet secondaire de jouer plus fort qu’il ne l’est réellement; à la place, nous utiliserons le rouleau de piano. Ouvrez le tableau de piano pour Drumaxx et vous verrez bientôt que certaines notes ont des noms correspondant à un pad..

Chaque note de batterie dispose d'une note Midi assignable à côté de son nom, ce qui permet de la jouer au piano. Allez à celui qui dit Heavy Kick ou ce que vous avez nommé le vôtre, et mettez-le en quart de note. Ensuite, collez ce motif dans la liste de lecture et appuyez sur lecture pour entendre une boucle de la grosse caisse..


Étape 5: Ajout d'un compresseur

Après avoir inséré un pad de batterie Heavy Kick, nous devons commencer à modifier le contenu harmonique du coup. Ajoutez un compresseur multibande au premier emplacement d'effets pour Insert 1. Sélectionnez le préréglage Mastering 6dB et ajustez-le afin…

  • Le limiteur est éteint
  • Chaque bouton ATT (attaque) est réglé à 0,1 ms
  • Le gain pour la bande basse est + 5db
  • Le Mid Band est + 5db
  • La bande haute est 0db

Encore une fois, ce ne sont que des points de départ, vous devrez peut-être ajuster le vôtre en fonction de votre son.

Votre coup de pied devrait ressembler à quelque chose comme ça; peaufiner au besoin…


Étape 6: Jouer avec EQ

Maintenant que le compresseur a un coup de poing plus serré, nous devons lui donner ce coup de poing via un égaliseur; Rappelez-vous un coup de pied qui ressemble à un ballon de foot ou de football. Ajoutez un EQ2 paramétrique au prochain effet situé juste après le compresseur. Encore une fois, suivez la photo ou les instructions spécifiques…

  • Bande 4: + 4db, BW 40%, fréquence 650Hz
  • Bande 5: + 7db, BW 75%, fréquence 1300Hz
  • Bande 6: + 3,5 dB, BW 30%, Fréq 2 500 Hz

Votre coup de pied devrait ressembler à quelque chose comme ça; ajuster au besoin…


Étape 7: Épaissir

Même si ce coup de pied sonne déjà bien, nous devons lui donner un coup de pouce supplémentaire pour le renvoyer à la maison. Ajoutez un Fruity Delay 2 au prochain emplacement d’effets et copiez les paramètres de l’image. Malheureusement, ce plug-in ne donne pas de pourcentages, mais rappelez-vous que la partie la plus importante est que le bouton Time doit être aussi loin que possible à gauche. Utilisez le clip sonore comme référence.

Ton coup de pied devrait ressembler à ça…


Étape 8: Ajouter de l'espace

Maintenant que nous avons beaucoup de punch et de boum, il ne manque plus qu’un lieu de séjour. Ajoutez un Fruity Reeverb 2 à la prochaine case d’effet et sélectionnez Ajouter ces paramètres.

  • Salut Cut: 0.5kHz
  • Low Cut: Off
  • Prédélais: 0ms
  • Taille de la chambre: 100
  • Diffusion: 100
  • Basse: 150%
  • Crossover: 350Hz
  • Decay: 1.5sec
  • Amortissement: 0.5kHz
  • Réflexion sèche et précoce: 100%
  • Humide: 30%

Voici notre résultat final; ajustez la réverb au goût.


Après pensées

Maintenant que vous avez créé le coup, comment l'utilisez-vous? Vous pouvez créer des patterns dans Drumaxx et aussi longtemps que vous conservez vos assignations de piste ou exporter le kick comme échantillon à utiliser dans un échantillonneur. Quelque chose d'amusant à essayer, c'est d'égaliser tout le son, d'augmenter le niveau d'humidité sur la réverbération et de diminuer le niveau de séchage; cela vous donnera un effet de base de bombe atomique. J'espère que tu as apprécié!

Téléchargez le Play Pack pour ce tutoriel (4 Ko)

Contenu

  • Fichiers source FL Studio