Développement de jeu - Page 12
Dans ce petit conseil, je vais vous montrer comment implémenter l'algorithme de lecture aléatoire Fisher-Yates. Une fois que nous aurons appris son fonctionnement, nous l’utiliserons pour mélanger un jeu de...
Sid Meier. Si vous lisez quelque chose sur ce site, vous savez probablement déjà qui est cet homme. Il est l’un des plus grands noms du développement de jeux. Depuis...
Bfxr est un outil pratique pour créer des effets sonores dans un style rappelant celui de la NDA, comme le bruit produit lorsque Mario collectionne une pièce de monnaie. Il...
Bienvenue dans une nouvelle série de conseils pratiques sur la programmation orientée objet! Nous allons passer en revue les principes de la programmation orientée objet et leur utilisation pour créer...
Par défaut, tout ce que vous rendez dans Three.js est envoyé à l'écran. Après tout, à quoi ça sert de rendre quelque chose si on ne peut pas le voir?...
Dans ce didacticiel, je vais vous montrer comment créer un générateur de noms aléatoires simple, que vous pouvez utiliser pour donner aux NPC aléatoires une grande variété de noms uniques...
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Avez-vous déjà vu les vieux jeux Game & Watch où les personnages étaient soit au sol, soit dans les airs, sans transition entre eux? Cela peut être un effet cool...
J'ai une petite question à laquelle j'aimerais connaître votre réponse: quelle est la partie la plus difficile du développement d'un jeu? Trouver les ressources, écrire le code, le rendre amusant,...