C'est une conférence que j'ai récemment donnée à RIA Unleashed. Il s'agit de la fusion avancée pour le bureau, le Web et le mobile. Je vais regarder de près inspiration...
Dans Contenu des moteurs de physique des projectiles, nous avons abordé la théorie et les éléments essentiels des moteurs de physique pouvant être utilisés pour simuler les effets de projectiles...
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Daniel Schuller et moi avons formé Bigyama en 2012, après avoir travaillé sur de nombreux titres tels que Magic the Gathering: Duel of the Planeswalkers et Star Wars: Battlefront. La...
Dans les jeux de défilement 2D (et certains jeux 3D), vous aurez souvent besoin d'indiquer au joueur l'emplacement d'une cible hors écran, qu'il s'agisse d'un ennemi, d'un allié ou d'un...
Dans un article précédent, j'ai expliqué ce qu'il faut faire pour créer un niveau élevé dans Portal 2 et ce que vous devez prendre en compte en tant que concepteur...
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J'ai grandi en jouant aux jeux d'arcade classiques, tels que Raiden Project dans les arcades, et 1943 sur ma NDA, et certains de mes favoris plus récents incluent Ikaruga et...