Développement de jeu - Page 21
Bienvenue dans la deuxième partie de notre série de moteurs graphiques 3D! Cette fois nous allons parler transformations linéaires, ce qui nous permettra de modifier des propriétés telles que la...
salut! Ceci est le dernier article de notre série sur les bases des systèmes graphiques logiciels 3D. Cette fois, nous allons nous intéresser à l’éclairage dynamique! Avant que vous ne...
Bienvenue! C’est la sixième partie de notre série Construisons un moteur graphique 3D couvrant les bases des systèmes graphiques 3D. Cette fois, nous allons parler de la couleur et de...
Beaucoup de jeux au tour comprennent un annuler bouton pour permettre aux joueurs d’annuler les erreurs qu’ils commettent pendant le jeu. Cette fonctionnalité devient particulièrement pertinente pour le développement de...
L'interactivité est un élément fondamental de la conception de jeux. Sans cela, un jeu n'est pas un jeu: c'est une émission de télévision, un livre ou une instance d'un autre...
J'avais l'intention d'écrire un post-mortem sur la campagne Hiro Fodder: A Blue Hope Kickstarter depuis un certain temps, mais j'ai toujours eu l'impression de ne pas être prêt. L'année écoulée...
Jouer à un jeu peut être une tâche complexe. Quelques jeux, comme Serpents et échelles, sont assez simples, mais certains jeux, comme SpaceChem ou Factorio, peut être des affaires incroyablement...
Ce que vous allez créerLe tri en profondeur peut être expliqué en termes simples pour déterminer quel élément est le plus proche de la caméra et lequel est le plus...
Ce que vous allez créerCe tutoriel va expliquer comment mettre en oeuvre une application de réalité augmentée de base avec Vuforia SDK sur Unity. Tout au long du didacticiel, vous...
Dans cet article, je vais vous donner une introduction de base à l’éditeur de cartes en mosaïque et au processus de conception qui l’entoure, tout en soulignant les raisons de...