Développement de jeu - Page 31
Chaque joueur et journaliste de jeux finira toujours par parler de difficulté lorsqu’on discutera d’un jeu vidéo. Cela prend souvent la forme d'un commentaire disant "trop ​​facile" ou "trop ​​difficile",...
Quelle année incroyable, à la fois pour Tuts + et gamedev en général. De nouvelles opportunités commerciales sont apparues sous la forme de consoles, d'éditeurs, de magasins et de bundles...
Pénétrer dans l'industrie du jeu peut être une route longue et difficile - par où commencer? Il existe de nombreuses possibilités pour créer des jeux, et le meilleur chemin est...
Gray est une conversion totale de Half Life 2 avec trois ans d’horreur. L’équipe a apporté de nombreux changements au moteur Source de base, ajoutant d’innombrables nouveaux mécanismes aux côtés...
Tout ce qui est ancien est nouveau, et les jeux rétro sont plus populaires que jamais. Soutenus par la nostalgie et l'abondance de jeux occasionnels et de jeux d'arcade sur...
La planification d'action axée sur les objectifs (GOAP) est un système d'intelligence artificielle qui donnera facilement à vos agents des choix et les outils nécessaires pour prendre des décisions éclairées...
Dans ce didacticiel, je vais vous montrer comment créer des graphiques 3D à ombrage plat pour votre jeu Unity et vous expliquer pourquoi vous souhaitez le faire.. Aujourd'hui, il existe...
"Je suis sûr que Git est génial, mais cela a l'air compliqué - je vais m'en tenir à mon flux de travail actuel", c'est comme "je suis sûr que les...
Ogmo Editor, de Matt Thorson, est un éditeur de niveau open source polyvalent, gratuit, qui s'exécute sous Windows. Il exporte les données de niveau au format XML, ce qui signifie...
Jusqu'à présent dans cette série, vous avez appris à manipuler différentes entités et à utiliser le clavier pour les déplacer. Dans cette partie, vous apprendrez à utiliser la boucle du...