Développement de jeu - Page 14
Dans ce didacticiel, nous examinerons les palettes de couleurs, les outils permettant de choisir des couleurs associées et le secret pour choisir un jeu de couleurs parfait pour nos jeux.!...
Pheus and Mor est un casse-tête de puzzle absolument magnifique, apprécié pour ses graphismes, sa musique et son atmosphère générale. En plus de son excellente esthétique, il offre également une...
Dans mon article précédent, nous avions examiné Tiled Map Editor comme un outil permettant de créer des niveaux pour vos jeux. Dans ce tutoriel, je vais vous guider dans l'étape...
Le défilement parallèle est un moyen simple et efficace de créer l’illusion de profondeur dans un jeu en 2D. Que vous développiez un jeu de tir vertical ou un jeu...
Mark est un gars de dix-sept ans. il se lève tous les matins en hâte pour aller à l'école. Il mange son petit-déjeuner debout, en buvant un café rapide, puis...
Nous sommes fiers de célébrer le premier anniversaire de Gamedevtuts + aujourd'hui! Au cours des douze derniers mois, nous avons publié plus de deux cents tutoriels sur les jeux vidéo,...
J'ai passé neuf mois à travailler sur Olly Low Poly et The Zombie Tower, un jeu pour iPad écrit en Unity, écrivant tout le code et réalisant moi-même toutes les...
Vous êtes donc un futur développeur de jeux en herbe, vous avez créé quelques programmes simples et vous êtes impatient de créer un jeu réel. Vous avez probablement beaucoup d'idées,...
L'un des mécanismes de jeu les plus simples consiste à laisser le joueur chercher un objet caché. Les jeux basés sur cela prennent de nombreuses formes: Où est Waldo, Peek-A-Boo,...
Les tireurs et les jeux utilisant des systèmes de particules doivent créer, manipuler puis supprimer plusieurs objets à la fois, voire des centaines par image. Cela peut entraîner un jeu...