Le moment est enfin venu: nous avons presque terminé notre jeu et sommes prêts à mettre en œuvre le mécanisme de jeu final. Cet article se concentrera sur la création...
Dans la partie précédente de cette série, nous avons apporté des modifications mineures mais importantes à de nombreux systèmes que nous avons créés pour notre jeu Match-3. Avec ces améliorations...
Dans le précédent article de cette série, nous avions passé du temps à configurer notre jeu de manière à disposer de toutes les images nécessaires, et à créer de manière...
En tant que concepteurs de niveaux, il est souvent de notre devoir de transmettre une mine d'informations aux joueurs pour de nombreuses raisons. Parfois, nous voulons montrer l'art cool de...
Pensez à l'arbre des talents comme étant le plus grand mini-jeu jamais conçu. Ce sont de petits puzzles amusants qui permettent au joueur de personnaliser le jeu pour en faire...
Créer des prototypes de jeux rapides et simples est un excellent moyen de tester rapidement de nouvelles idées de jeu, sans s’engager à créer un jeu complet. J'aime utiliser Game...
Bienvenue! Ceci est la troisième partie de notre série sur les moteurs graphiques 3D. Si vous arrivez jusque-là dans la série, vous serez heureux de savoir que cette pièce sera...
Bienvenue dans la cinquième partie de notre série Construisons un moteur graphique 3D! Cette fois, nous allons construire deux nouvelles classes pour le rastérisation: une pour les triangles et une...
Bonjour, voici la quatrième partie de notre série sur les moteurs graphiques 3D. Cette fois, nous couvrirons rastérisation: le processus de prise d'une forme décrite par des formules mathématiques et...
Les moteurs de jeux 3D qui se cachent derrière les plus grands jeux d'aujourd'hui sont des travaux stupéfiants de mathématiques et de programmation, et de nombreux développeurs de jeux trouvent...