Développement de jeu - Page 34
Imaginez un personnage du jeu nommé "Bob the Butcher" debout seul dans une pièce sombre tandis que des hordes de zombies mutants de saucisses commencent à affluer à travers les...
Récemment, mon fils de quatre ans m'a demandé: «Papa, pouvons-nous faire un jeu ensemble? Est-ce que ça peut être un jeu de chat? Je suis un papa gamedev. J'ai moi-même...
L'API Web Audio est un puissant allié pour tous ceux qui créent des jeux JavaScript, mais avec ce pouvoir vient la complexité. Web Audio est un système modulaire. Les nœuds...
Je me trouvais donc assis dans l'escalier de secours de mon appartement par une froide matinée d'hiver à Seattle, avant que tout le monde ne se réveille, expliquant à un...
Maintenant que vous avez commencé à travailler sur les jeux d'autres personnes (et que vous êtes payés pour le travail), l'étape suivante consiste à commencer à l'intégrer dans un effort...
Comment pouvez-vous prendre une idée de jeu approximative et la transformer en quelque chose d'amusant, d'intéressant et de captivant? C’est certainement l’un des obstacles les plus difficiles à résoudre en...
Si vous êtes développeur de jeux 3D, vous avez probablement déjà rencontré les termes. rendu en avant et rendu différé dans votre recherche de moteurs graphiques modernes. Et, souvent, vous...
Une machine à états finis est un modèle utilisé pour représenter et contrôler le flux d'exécution. Il est parfait pour implémenter l'intelligence artificielle dans les jeux, produisant d'excellents résultats sans...
Les machines à états finis et les comportements de direction se marient parfaitement: leur nature dynamique permet de combiner des états simples et des forces pour créer des comportements complexes....
Pas de vente. Pas de marketing. Juste vous et votre public. Vous fabriquez des trucs géniaux, ils vous aiment pour ça. Cette est ce que trouver votre style créatif est...