Développement de jeu - Page 37
Jusqu'à présent, dans notre série sur la construction d'un jeu de plateforme dans GameSalad, nous avons défini les objets principaux de notre jeu et défini le premier niveau. Dans cette...
Continuons notre série de screencast en cinq parties sur la création d’un programme de plateforme dans GameSalad. Dans la première partie, nous avons installé le logiciel et mis en place...
Les palettes d'images sont utilisées en infographie depuis le début et, même si elles sont rares dans les jeux modernes, une certaine catégorie de problèmes serait pratiquement impossible sans eux....
Un jeu peut nécessiter beaucoup de temps et d’engagement avant même qu’il commence à montrer que sa conception de base était mal conçue - à plus forte raison si vous...
Nous sommes ravis de lancer notre toute première session Gamedevtuts +: un ensemble complet d'articles de Epona Schweer sur le thème de la créativité et du développement commercial pour gamedevs....
Bienvenue dans cette série en trois parties sur la création d’une eau stylisée dans PlayCanvas à l’aide de shaders de vertex. Dans la partie 2, nous avons couvert les lignes...
Bienvenue dans cette série en trois parties sur la création d’une eau stylisée dans PlayCanvas à l’aide de shaders de vertex. Dans la partie 1, nous avons couvert la configuration...
Dans mon Guide du débutant pour les shaders, je me suis concentré exclusivement sur les shaders de fragments, ce qui est suffisant pour tout effet 2D et chaque exemple de...
Alors, vous avez commencé à travailler sur votre projet, vous avez maîtrisé les bases et maintenant vous souhaitez implémenter des graphiques… mais vous ne savez pas trop comment procéder. Laissez-moi...
Les effets de particules agrémentent grandement les visuels du jeu. Ils ne sont généralement pas l’objet principal d’un jeu, mais de nombreux jeux s’appuient sur des effets de particules pour...