Développement de jeu - Page 47
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Jusqu'à présent, nous avons déterminé les statistiques de base et dérivées du héros de notre jeu simulé., Déclencheur final. Nous avons ensuite donné à notre protagoniste aux cheveux hérissés une...
Pour les joueurs, l'un des aspects les plus minutieux d'un jeu vidéo est son facteur d'immersion. Pour les concepteurs, cela crée une illusion de finesse sans faille. Depuis les premières...
Dans ce didacticiel, vous apprendrez à construire des donjons complexes à partir de pièces préfabriquées, sans contrainte pour les grilles 2D ou 3D. Vos joueurs ne seront jamais à court...
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Blender peut être utilisé pour animer à peu près n'importe quoi, de l'exportation d'un personnage dans un système de jeu à la création d'un film entièrement animé. C'est un excellent...
Ce que vous allez créerBienvenue dans la première partie du didacticiel MakeHuman and Blender. Dans cette série en deux parties, je vais vous présenter les bases de la création et...