Développement de jeu - Page 7
Nous jouons à des jeux pour s'amuser. La plupart des jeux (mais pas tous) font appel à une sorte de compétition pour donner le ton: des échecs à Street Fighter,...
Ce que vous allez créerLa dernière fois, nous avons examiné les comptes à rebours dans les jeux, leur configuration et les éléments que vous pouvez utiliser pour les rendre plus...
Ce que vous allez créerLes comptes à rebours sont des éléments simples qui apparaissent dans de nombreux jeux, mais leur conception peut facilement être négligée..Avec quelques ajouts simples, cependant, une...
Vous avez probablement rencontré un terrain où les parois abruptes d'une falaise ont une texture tellement étirée que cela semble irréaliste. Vous avez peut-être un monde généré par les procédures...
Ce n'est peut-être pas l'aspect le plus glamour du développement d'un jeu, mais la création d'un didacticiel de jeu informatif, amusant et convivial peut considérablement contribuer à augmenter votre taux...
Avec autant de jeux à jouer, il est presque essentiel de faire en sorte que le joueur puisse jouer à votre jeu très rapidement et de la manière la plus...
Je pense que tous les développeurs de jeux devraient utiliser tous les outils possibles pour améliorer leur flux de travail, plutôt que de tout faire à la main ou à...
Jadis un sous-genre relativement obscur qui faisait appel à une base de fans inconditionnels, les roguelikes ont connu une renaissance récente. Examinons de plus près leurs éléments de conception centraux...
Dans notre article précédent, nous avons examiné certains aspects de la conception de jeux, en particulier les défis et les choix. Le défi et le choix peuvent créer quelque chose...
Qu'est ce qu'un jeu? Il y a beaucoup de théories, et bien que la plupart des concepteurs de jeux soient d'accord sur certains aspects, il n'y a jamais eu de...